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网络游戏的交易测试的测试用例怎么写?

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1#
发表于 2009-6-23 19:58:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,我是游戏测试的新人,请问各前辈,网络游戏的交易测试的测试用例该怎么写?
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该用户从未签到

2#
发表于 2009-6-24 14:00:04 | 只看该作者
个人想法是,先用文字具体罗列出各个步骤,然后根据这个用visio画出流程图,避免有遗漏的地方

然后看流程图,找出关键、最容易出错的测试点(最基本的,背包里面物品的增加,减少)来编写测试用例

可能还有一些异常状态,譬如交易过程中,玩家的突然掉线之类

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3#
发表于 2009-6-24 15:42:15 | 只看该作者
网络游戏的交易正常功能是什么,异常情况有那些,楼主好好想想吧。

这是一个基本的问题,劝你不要打算问别人了,看看需求或者策划案,知道要求后,要测试的东西就出来了。
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4#
发表于 2009-7-9 22:56:31 | 只看该作者
原帖由 jlsv 于 2009-6-24 15:42 发表
网络游戏的交易正常功能是什么,异常情况有那些,楼主好好想想吧。

这是一个基本的问题,劝你不要打算问别人了,看看需求或者策划案,知道要求后,要测试的东西就出来了。

对游戏的熟悉程度还是很重要的
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5#
发表于 2009-8-17 18:28:13 | 只看该作者
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6#
发表于 2009-8-18 10:52:23 | 只看该作者
交易可分为正常交易和非正常交易,主要是做非正常交易的测试,因为往往正常交易都没有别的操作(例如:先选择物品,放入交易栏,再按交易确认按钮,不可能按下确认之后还能放入物品)。
  用例的设计还是按照一般软件测试的用例格式,测试模块,用例编号等等,然后再进入游戏客户端,将所有用户可能的操作罗列出来。按照测试用例的属性一个个来写,应该不难。
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