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手机网游的请进来探讨一下测试流程问题。。。

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1#
发表于 2009-2-3 17:04:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先描述下我目前遇到的问题:
首先,我是在这个项目进行到内测开始时才接手的,接手后发现这个项目的测试是没写测试用例,直接根据策划案进行测试。没办法,只能跟着他们流程走了,一路下来也一直没写测试用例。
后面由于客户端的包太大,功能太多,低端机型运行不了,客户端代码又分为高端和低端,再加上各种品牌的,各种尺寸的,还有触摸屏的,导致现在要发布的客户端包有10几个。
加上程序和策划管理代码和资源也不规范。导致我们每次发布新客户端,都要走一遍完整的
流程,因为有很多不可预料的问题存在,游戏功能越来越多,还有就是测试人员的遗漏。。。每次发布新客户端都提心吊胆,而且每次都有错误被玩家发现,导致重启服务器,重发客户端等问题。
有想过要完善测试用例,但是从何做起呢?游戏功能实在多啊,手机版的mmrpg啊,额滴神啊。
请大家为我支点招,探讨一下。。。
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该用户从未签到

2#
发表于 2009-2-4 12:37:16 | 只看该作者
这种支持很多客户端的测试是比较困难的,最好的方法当然是有一个专门的团队有所有支持的硬件。如果没有这个条件建议首先建立一个各种配置信息的组合矩阵(表),去除出现概率较小的情况,取3-4个优先级最高的情况,测试用例只做一套,在一到两个平台上跑全套,其余的跑部分优先级高的。这当然有风险,但这就是测试,要测完全在现实中很困难
建议多动员人做随机测试,像公司同事,朋友或者召集志愿者,及时整理反馈,用例还是要不断补的,对于基本测试看看有没有可能进行自动化
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该用户从未签到

3#
 楼主| 发表于 2009-2-4 15:09:47 | 只看该作者

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谢谢高手的建议,很有启发。。。
请问:配置信息的组合矩阵表怎么做啊。
还有手机自动化测试要用什么工具呢?目前我们都是手工测试的。
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