一、游戏测试与软件测试流程的区别
1.1 区别对比
游戏测试的流程与软件测试流程的区别大同小异,但仍然会根据公司的情况做出不同的策略和应对方式,在体验方面会存在较大的差异
(这里只单纯阐述流程上的区别,不细分延展,如想要了解其他区别,详情可以查看前面发布的第二章)
1.2 比例占比 游戏行业的体验占比要远高于软件体验,往往能够非常注重细节的公司都是互联网大厂或行业巨头,而中小型公司通常为了赶工期上线发布,逐渐忽视掉了用户体验。而有专业体验研究的软件公司更是寥寥无几。 二、游戏测试流程2.1 需求相关流程
严格来说,游戏测试人员第一步真正意义上的介入是在需求阅读阶段
第一步_阅读需求:
阅读一份需求是测试人员在整个测试流程中最先碰到,也是测试工作的首要目标,我们可以通过阅读需求来了解即将要开发的功能、策划设计的思路与理念。
第二步_理解需求:
如何理解需求?多读,多想,多看,用现有的游戏逻辑与实际情况结合需求进行理解,从而考虑测试点、异常点,可能影响到其他模块的风险点(集成),能够大致通过需求阅读预估测试工时并制定测试计划
第三步_需求评审:
需求评审是测试流程中的重中之重,需求评审多为三方评审(开发、策划、测试)或四方评审(开发、策划、测试、美术),需求评审也能保证测试质量?需求评审阶段测试人员应该做些什么:
需求评审阶段应该做些什么?
(1)熟悉该需求相关内容,提前考虑到需求风险,及时反馈需求风险,让开发人员在研发过程中注意,避免产生更多的Bug
(2)分析需求漏洞,及时反馈设计缺陷,需求评审会议时可以立刻修改策划案或会议后修改,避免研发后大量修改或重做
(3)在三方、四方人员对于需求看法的讨论过程中大致确认部分需求的负责人,明确处理人,方便后续的Bug提单
(4)在评审讨论的过程中通过开发人员、策划所描述的逻辑以及实现方式,考虑可能会出现的代码逻辑漏洞以及配置漏洞
(5)对于需求中存在疑问的地方及时提出,让策划方解答问题,为后续的测试用例编写以及测试做准备
(6)可以帮助策划提供一些需求上的建议内容、以及后续的优化,分析玩家群定位,也可以避免研发需求后大量修改或重做
(7)根据讨论的各类要素判定,从测试用例的编写以及测试流程的结束所使用的测试时长,以把控需求风险及测试质量
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