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请教:关于游戏功能的暴力(破坏)测试

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该用户从未签到

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1#
发表于 2008-10-29 19:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于游戏功能的暴力(破坏)测试
要求找出所有能破坏某个功能正常运行的方法。如交易、摆摊……

第一次作这样 的测试,找不到方法。谁有经验?能不能提供一些建议、入手点
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该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:10:16 | 只看该作者
没人哦
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该用户从未签到

3#
发表于 2008-10-30 11:15:39 | 只看该作者
交易和摆摊都是游戏里面对于玩家相当重要的功能,一旦出现BUG,严重程度都相当高
而此类涉及玩家间交互的操作更是有多种情况,测试起来比较复杂,需要结合你们给定的对于 交易系统 和摆摊系统 的设计文档来测试,没有固定的方式。
我考虑的一些常见问题如下,当然更详细的还要根据设计文档来确定:

交易时的掉线、交易时挤号、交易时快速的替换放入交易栏的物品能否偷梁换柱完成交易、物品处于交易栏时能否使用此物品、物品处于交易栏时的死亡掉落规则、在处于高延迟的网络环境下的交易(尤其是双方显示内容是否一致)等等
如果单纯进行黑盒操作,有些复杂的情况在内部测试环境很难模拟到,测试者也可以提供各种操作可能会同程序、数据库人员一起分析你设定的操作过程中程序做了什么,数据库假删、插入操作是如何做的,面对异步操作如何处理等等,可以发现更隐蔽的问题。

摆摊相对容易一些,一些游戏限制玩家摆摊后不能移动,那么可以看下是否可以绕过限制,例如使用随机卷轴,使用召唤传送类道具等,如果摆摊定身是通过buff实现的,那么看看是否有驱除buff的道具或技能可以驱除这个状态,在摆摊瞬间使用飞行道具或者坐下等。。。。
摆摊中途角色掉线再上,摊位物品的处理;如果摆摊区是可以刷怪或者PK的,那么此时的死亡掉落规则是如何的;如果是安全区有无系统漏洞可以在这里刷怪或者PK
对于摊位中可大量叠放的物品设置巨额单价,叠放后交易的总价是否会溢出导致交易异常
如果摊主摆摊后可以移动,那么注意摊主切换地图或场景时摊位的处理,尤其是摊位发生交易后切换地图等等
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4#
 楼主| 发表于 2008-10-30 13:25:45 | 只看该作者
说的很具体,谢谢
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该用户从未签到

5#
发表于 2008-10-30 18:08:35 | 只看该作者
交易与摆摊的时候,客户端应该是独占的.
以防用户误操作.
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  • TA的每日心情

    2015-9-10 15:08
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    [LV.1]测试小兵

    6#
    发表于 2008-10-31 10:20:25 | 只看该作者
    一定要记得测试下  WPE  防御
    验证下报文传输是否加密!
    要不 交易 就可以刷装备了
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