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原帖由 尛蟲蟲 于 2008-8-1 21:13 发表 1、服务器方面考虑每台服务器最大的承压能力,在允许范围能保证多少人正在在线,如果超过这个正常数值会有什么应对办法? 2、考虑服务器地图切换一起同一地图场景中在线人数过多的应对办法。 3、测试游戏正常运行所 ...
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