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求场景测试在游戏中的实际应用

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该用户从未签到

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1#
发表于 2008-6-24 11:50:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做游戏测试有段日子了,发现很多BUG都是在场景交互中出现的,但游戏场景又比较多 ,前辈们是如何进行场景测试的呢,有什么好的方法能传授下吗,谢谢了。
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该用户从未签到

2#
发表于 2008-7-2 22:07:57 | 只看该作者
如果你等整个场景都出来了再测,那么已经没法测试了,太复杂了

想办法先独立出来,逐个击破
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该用户从未签到

3#
发表于 2008-7-3 13:02:48 | 只看该作者
如果你只是做功能测试是比较难发现较多的场景组合问题的.
首先你要保证你的测试主体没有问题.
其次任何一个测试主体不可能和所有的系统都有连接,你先根据需求,与策划,开发的沟通,代码的走查,确定搭建场景的对象,比如:战斗系统可能涉及到技能,召唤兽(baby),光效系统,声效系统等
再结合自己的经验,及之前项目的文档,确定可能出现的问题,也就是在所后备的场景中再筛选测试场景,如:战斗系统,战斗系统的测试直接就测试逃跑或躲避是否ok,但如果加上了技能系统,那么就需要增加技能动作touch到角色之前,角色躲避开或逃跑,会出现什么结果.
每增加一个系统与之前的系统有关联,就相应以之前的系统为主体,分析两者之间存在关联的潜在功能点.然后添加用例加以测试.
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