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如何做区块链项目测试?

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  • TA的每日心情
    无聊
    13 小时前
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    [LV.9]测试副司令

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    1#
    发表于 2018-6-1 13:17:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    区块链技术最近热的发紫,大多数的文章都在普及区块链概念。区块链可能会成为未来10年互联应用的一
    个底层技术,会应用于各行各业的各种项目。比如:商品溯源,传统溯源系统采用集中数据存储数据,其
    实这样的数据对持有者来说,想怎么修改,就怎么修改,那它的数据可信度有多少?之前甚至出现过某银
    行储户的资金不翼而飞的情况。既然区块链会易用到各种系统,QA同学当然有必要了解下区块链该怎么测
    了。小编结合实际整理了下区块链测试相关内容,一起来看看吧

    背景






     区块链的特性回顾:

    ● 去中介化/中心化的信任。

    ● 稳定性、可靠性、持续性。因为它是一个分布式的网络架构,没有一个中心节点可以被打击或者攻击,所
    以在整体的技术布置方面有着更强的稳定性、可靠性和持续性。

    ● 强安全、共识机制不需要第三方的进入,而是通过一个技术来达到,先前预定的一个技术来达到整个交
    易的完成。

    ● 交易的公开透明和不可篡改性。

    简单概括:去中心化,不可篡改、所有节点公开全账本、账户信息持续可追踪、对等网络,没有上帝角色(
    系统管理员等)。

    技术储备

    一、区块链测试的难点



    区块链测试与传统的软件测试有很大的不同,主要体现在以下几点:

    ●系统边界模糊
    传统的软件,不管是是独立的应用程序,还是客户端/服务器模式的应用程序,都有明显的系统边界,可以
    通过UI用户界面或者客户端去进行测试。区块链底层,则是一个完全去中心化的分布式网络。这个网络有
    可能跨越多个子网、多个数据中心、多个运营商、甚至多个国家,其边界是模糊的。对于区块链底层的测
    试,不仅仅是前端API与某个区块链节点之间的测试,还涉及大量区块链节点与节点之间的测试。

    ●故障类型复杂
    一般软件故障包括3类:
     a.宕机故障(Crash Failure);
     b.宕机-恢复故障 (Crash-Recovery Failures);
     c.拜占庭故障 (Byzantine Failures)。
    所谓拜占庭故障,来自一个著名的“拜占庭将军问题”,指系统存在某些恶意节点,用一个形象的比喻就是“
    叛变的Byzantine将军”。从不同观察者角度看这类节点,表现出不一致的症状,这在需要共识的系统中,往
    往会导致系统服务失效。

    一般软件最多只需要解决前两种故障,而区块链系统,则需要同时处理所 有的故障,确保系统的可靠运行。

    ●区块链类型不同
    区块链本身包含公有链、私有链、联盟链等多种类型,不同类型在管理、用户身份、最大节点数等平台自
    身特征方面均有不同,测评需要考虑所有的模式,导致测试方案更加复杂。(如下表)

    二、测试点的考量

    根据目前行业发布的白皮书,区块链的评测标准包括:


    技术要求

    区块链相关的落地系统,也可能包括我们熟悉的传统架构软件的测试内容。比如之前某些厂商的带宽共享、
    共享云,也会有独立的APP支持在线查询管理等;对于区块链底层的测试,则需要掌握的技术包括如下几点:

    1.首先要掌握密码学的基本知识(例如对称加密、非对称加密、数字签名的原理);

    2.理解数据结构中的链表概念,树的概念;

    3.区块链的交易记账模型(如何实现转账的,如何避免双花的,如何实现所有权验证的);

    4.若是基于以太坊代码做,那还得理解虚拟机运行原理;

    区块链项目重点测试如下内容:

    1.转账,向单/多签名地址转账,向脚本转账;

    2.如果对币的机制有修改,双花攻击测试;

    3.智能合约功能及安全测试;

    4.打包及交易确认效率。

    其实,任何软件的测试,都是可以基于“输入-输出-行为”模型(又叫IBO模型)来做测试分析和设计。

    业务场景及性能测试

    一、 业务场景

    我们以金融业务为例,通常分为实施业务、和非实时业务,两种业务的特点在于:

    1.实时业务:秒级支付、私有链、无单点故障和高扩展性;

    2.非实时业务:去中心化、联盟链、防篡改、数据零丢失;

    具体如下图:



     二、关于性能测试的一些思考

    对于性能评测部分,主要关注一下4个指标:



    对于不同的性能指标,几点思考:

    ●延迟:P2P系统中都是虚拟链接,实际路由可能每次都不一样。

    ●共识率:系统中设定一些节点,故意篡改释放假数据,看是否成功。

    ●吞吐率:检查矿工的效率,即整个系统每秒的有效交易数。

    ●目前性能评测中,常见的是脱离网络规模和区块大小谈每秒交易数(TPS)

    a.实际中,网络规模越大,需要达成共识的节点越多,达成共识的进度,越慢,吞吐量(TPS)就越低;

    b.区块越大,可扩展性越大,吞吐量可能发生抖动,大概率是变低。



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  • TA的每日心情
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    [LV.4]测试营长

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    发表于 2019-6-10 16:35:33 | 只看该作者
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