51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 4157|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

网络休闲游戏功能测试方法统计

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-8-28 15:44:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
休闲游戏功能测试方法统计,大家都作过网络休闲游戏,说说她的测试方法。。。相互学习。。。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

2#
发表于 2007-9-6 17:23:04 | 只看该作者
游戏测试和软件测试有联系也有区别的,以前在一家游戏公司做了几年测试,有些软件测试的经验、方法都是可以借鉴的。 感觉游戏测试一点也不比软件测试轻松。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3#
发表于 2007-9-18 18:53:23 | 只看该作者
我们公司现在在开发一款竞技类游戏,基本还是做功能性测试,休闲游戏比较简单,UI是比较重要的部分,还有P2P,游戏性能测试等等。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4#
发表于 2008-4-19 21:43:24 | 只看该作者
游戏测试与一般软件测试差不多一样
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-11-10 15:38
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    5#
    发表于 2008-4-29 16:33:19 | 只看该作者
    我们公司做休闲类游戏的,不过采用敏捷开发方式,所以,我日常测试,最主要的是冒烟测试,然后是新功能测试,当然这中间要考虑到相关功能的连带关系,在一定的阶段,我们会做网络效率测试,每一个节点都会作硬件测试,性能测试还没有涉及到。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    6#
    发表于 2008-5-7 11:16:00 | 只看该作者
    yeir86,除了冒烟测试,你们的敏捷开发中还有哪些你觉得和传统开发不一样的地方,能和大家分享一下吗?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-11-13 18:10 , Processed in 0.070745 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表