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寻求3D游戏,初期阶段的测试重点

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1#
发表于 2011-7-7 11:52:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为小弟已经做过三年2D回合制网游,现在刚带一个3D项目,但却发现3D与2D的测试重点不一样,一下子就不知道从何入手,
特别是现在第一个阶段,需要制作DEMO版给运营,但就是不知道从何做起,重点难点在什么地方,希望做过3D的朋友解惑一下明确的流程
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该用户从未签到

2#
发表于 2011-7-11 21:54:39 | 只看该作者
和2D不同的就是场景吧,地图碰撞之类比2D复杂很多。
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3#
发表于 2011-7-11 22:02:41 | 只看该作者
视角和战斗交互吧,如果你做的是3D的RPG,而不是3D的回合制,,
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4#
发表于 2011-7-12 15:44:50 | 只看该作者
初期基本上不牵扯功能,主要是视角的转换,人物的动作和模型,地图的碰撞和拼接
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5#
发表于 2011-7-12 15:45:06 | 只看该作者
初期基本上不牵扯功能,主要是视角的转换,人物的动作和模型,地图的碰撞和拼接
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该用户从未签到

6#
发表于 2011-7-12 16:09:24 | 只看该作者
知道演示什么不。demo版本就只是一个演示而已。
把演示中涉及的东西重点测试,不要出现明显bug。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    7#
    发表于 2011-10-4 19:09:00 | 只看该作者
    当然
    是美术渲染来预估 游戏性能
    最佳硬件和最低硬件的效果
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    8#
    发表于 2011-10-4 19:09:30 | 只看该作者
    3D游戏有端的不用太在乎兼容性
    但是安装和反安装测试就跑不了了
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