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求助:如何进行MMORPG游戏的物品掉率测试

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1#
发表于 2008-3-10 22:04:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位高手,本人从事游戏测试不久,还处于摸索学习阶段,现有个案子需要进行物品掉率的测试,请各位高手告知测试方法和测试工具。
本人只知道需要进行自动测试,但测试工具的需求还不是很明白,求赐教!望详细说明测试方法~~
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该用户从未签到

2#
发表于 2008-3-11 15:00:46 | 只看该作者
自己做单元测试脚本吧,很方便.
做物品掉率模块循环,然后再做统计分类脚本就可以了.自动化测试也是可以的,但首先要写好脚本才能用工具驱动.
用功能测试的方法难以覆盖全面而且容易出错,或测试效率低.
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该用户从未签到

3#
 楼主| 发表于 2008-3-11 19:37:40 | 只看该作者
说漏了个前提~我们不允许接触代码,所以不能进行白盒测试,我问的问题都是基于黑盒测试的~
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4#
发表于 2008-3-12 10:01:55 | 只看该作者
让程序员修改代码,修改掉落率,然后进行测试

如果要做黑盒,那么用gm命令,速度杀怪,然后做一个简单的表格大概统计,但是这样做不好,还是需要程序员帮你。

如果有数据库的支持,你可以去查一下这个怪的掉落表,如果正确那么差不多就没问题了,做几个边界值测试就行了
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该用户从未签到

5#
发表于 2008-3-12 17:28:52 | 只看该作者
恩,云层版主说的对..
如果是黑盒测试,基本上是以上的方法..
把掉率调高,对比性的调(原基数*10倍数),如原来是0.8%.可以调为0.8%*100=80%..这样会减少影响..
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6#
发表于 2008-3-14 22:41:08 | 只看该作者
哈哈,没得代码啊,咋个搞嘛?
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