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性能测试 基准测试

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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2015-7-20 15:52:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    对于非功能点的进行性能测试   可见每个版本非功能点
    对于主场景和固定操作进行性能测试   可见例子2

    以上2种都是记录参数,每个里程碑版本比对一次差值,如果每个版本差值变化较大,开始分析是新增资源问题还是代码问题,是否存在代码被覆盖等,关键字是差值。

    性能测试启动时,都需要时debug版本问题结束后,才有做的必要。

    每个版本非功能点  记录
    测试版本:正式版  版本号1.0.0
    包名:xxxx_release-20140717-1430.apk   安卓可以用java来实现自动安装
    启动路径:xxxx.android.shell.SplashActivity

    1.安装时间(/s)  可用软件记录
    Avg Time:92s
    Max Time: 95s

    启动时间(/s)启动路径到开始启动时的时间。由xxxx.android.shell.SplashActivity开始
    1.45~1.67s

    2.游戏执行中Cpu   Cpu需要关注 属于功耗优化,硬性的要求
    Low: 17.45%
    High: 41.00%
    这里简化了,最好表格,然后最终记录low high 及avg的参数

    3.初始化进入游戏 内存
    Avg  mem:76.79mb
    Max  Mem:95.09mb

    4.Network 网络层 也属于功耗优化,当入口带宽要求越高,初期加载风险则越大
    上行:36.4kb
    下行:218.7kb
    Login入口流量分析:
    143~235kb  235kb超出下行的avg值,这里的下行指客户端的下行,如果这个参数过高,需要进行对初始化游戏的优化。最终这个数据结果可以在类似友盟后台看到失败率。

    5.电池温度:
    平缓在37~40度之间。

    一些服务协议的标准 例子1
    例子1:产品性能目前依旧不过关,战斗中内存使用达到200M以上,此处必须在下一版本进行优化(内存使用过高,容易造成闪退卡死黑屏等现象,目标180M以下)
    战斗中内存达到200m以上内部测试时就存在
    测试高模:按每天消耗650点体力,150体力加使用20个25点的,会达到270mb~300mb,是持续不断的在打。(vip3为购买4个体力丹,这里为使用20个)
    测试模型:一般把所有的功能全部使用+战斗(200体力)后约等于200mb,由上可见内存增长不是一个暴涨的模式。
    初始化:
    使用常规功能战斗1小时返回主界面,初始化内存为180mb
    登陆主界面,初始化内存为97mb

    Ps:目前会尽可能像理想的内存进行优化,肯定是越低越好。
    目前参考优化的开销,这里会考虑对特效图片拼接先进行优化。
    如果是3D游戏,就是180mb+30%的,这里所有的参数还是和安装包大小有关。
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]测试总司令

    2#
    发表于 2015-7-21 09:18:43 | 只看该作者
    支持LZ的分享~
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2015-10-8 08:49:02 | 只看该作者
    有没有记录登陆时间的软件啊?或者有没有比较好的性能测试工具
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    4#
     楼主| 发表于 2015-10-20 18:41:06 | 只看该作者
    lifan6191 发表于 2015-10-8 08:49
    有没有记录登陆时间的软件啊?或者有没有比较好的性能测试工具

    有百度上可以找到的,手机游戏的话 登陆时间其实就是启动Activity。网页游戏可以用fiddler等工具 里面有统计时间的
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