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[原创] 设计场景中的持续时间的意义

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1#
发表于 2007-3-15 10:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想知道,在设计场景时,选择了持续时间,那些这个持续时间内,测试都在做些什么, 我在某个资料中看到的是在做迭代,那如果我在测试地图时,做放大,缩小,上下左右移动顺序操作一便,那可以在这里选择持续时间嘛,我选择后,为什么无法通过,而是停止.
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2#
发表于 2007-3-15 12:10:14 | 只看该作者
你说持续时间是什么??
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3#
发表于 2007-3-15 13:52:26 | 只看该作者
就是你的压力持续时间,可能rump up的速度非常快,这个时候如果没有持续时间,很快脚本执行完成,就结束了,测试的目的就达不到了,如果设置了持续时间,脚本就是反复执行,这样保证了SUT压力的持续.

另外,还有的时候,脚本很短,你rump的时间非常慢,后面的VU还没有启动,前面的VU就结束了,就达不到你的要求了,可以通过设置集合点或者增加持续时间,快速rump up来避免
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4#
 楼主| 发表于 2007-3-15 15:53:46 | 只看该作者
我在运行场景时,为什么Vuser会通过gradual exiting后在stopped中计数,passed中却没有呢,那到底是通过还是没通过呢.
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5#
发表于 2007-3-15 15:55:26 | 只看该作者
就是场景运行的持续时间,不一定要很长时间吧,看情况而定吧!
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6#
发表于 2007-3-15 17:22:06 | 只看该作者
嗯,同样的问题,发现使用了持续时间后,当到达持续时间,最后停留的状态是在stop而不是pass,我也觉得奇怪,不过应该是通过了吧。
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7#
 楼主| 发表于 2007-3-15 18:08:16 | 只看该作者

回复 #6 lovsnow 的帖子

那如果是通过了,那为什么同样的脚本,不同设计,有的就会是pass.到底为什么会到stop状态
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8#
发表于 2008-1-10 12:28:45 | 只看该作者
我也遇到此问题,怎么没有人明确知道呢?
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9#
发表于 2008-1-10 13:32:54 | 只看该作者
个人理解使用duration 设置时,Vuser的事务会反复执行多次直到场景运行达到设置的时间,场景结束
而在场景结束时每个Vuser处在执行某次事务的不同状态,可能正好是通过事务的状态,也可能还在执行当中,所以此时停止场景就应该是stopped 状态,而非pass
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