TA的每日心情 | 衰 2015-12-22 21:06 |
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签到天数: 1 天 连续签到: 1 天 [LV.1]测试小兵
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一转眼游戏测试这个工作做了三个月了,由于是个大公司新员工培训相当丰富,从中学到不少提升自己的知识,也认识了不少朋友,感觉非常不错。
而测试的知识老大教了用例之后其他的基本都靠自己学习,WPE,QTP(由于游戏接口不开放所以无法使用)都会使用一些,测试的技巧也一直在提升,现在基本从我这过一遍的系统老大都可以比较放心的放出去。
我的测试方法就是先纯靠感觉过一遍,然后再结合游戏和策划案写用例过一遍。利用的是交叉测试的思想,因为靠感觉和编写用例是从两个不同的思考角度。纯靠感觉有时会有一些遗漏而用例则可以将你的测试思路细化,结合起来再去测试效果非常好。
最后对这三个月的测试经验作做一个总结
1.主动沟通。
我个人觉得这一点是极其重要的,就打个比方,有些时候你觉得有个功能点有些矛盾但又不算什么大问题,就直接略过了,可事实上这很有可能是一个影响很大的BUG,只是你没有发现他的影响罢了。直到玩家返回来,由于已经对公司造成损失,此时再去修改已经有些晚了。这只是个例子,我主要想说的是,在工作中遇到一些你不理解的事情,应该主动去与相关人员沟通,这样不光可以保证游戏质量,还可以提升自己的测试水平,一举多得。
2.想到就做。
许多时候,在测试过程中脑子都会一闪念有一个测试想法,也许过会儿马上就会认为这想法不值得一试,但可能玩家提上来才发现,这确实是个BUG。所以有时测试给我的理解就是,测试测试,就是多多尝试。
3.分享经验
如果测试部门有多位测试人员的话,大家的水平通常会良莠不齐,这时与大家分享经验,不光可以提升大家对你的信任,说不准还能碰撞出思维的火花发现新的方法。
以上是我个人的一个小工作总结,欢迎大家多拍砖。 |
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