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[原创] 集合点与手动场景设置中的加压方式的区别?

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1#
发表于 2006-5-24 13:16:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想问一下,集合点它是起到多个用户并发执行某个事务。那么在手动场景设置中的每秒钟运行多少用户,或者所有用户一起运行,这种设置是否也起到了并发的作用,只是并发的是所有的用户,而不是用户中的某个具体的事务操作,不知道我这样理解是否正确,大家可以多多讨论啊!
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该用户从未签到

2#
发表于 2006-5-24 15:01:18 | 只看该作者
你可以根据需要在controller中设置集合点策略,scenario->rendezvous
LR的帮助中有相关介绍
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3#
发表于 2006-5-24 16:12:17 | 只看该作者
有很大区别的,集合点可以使脚本的任何一个transaction进行并发,但是手动场景设置中的每秒钟运行多少用户,或者所有用户一起运行,这只能在开始的地方即初始化部分开始,作用不同,差别也很大
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4#
发表于 2006-5-24 16:33:36 | 只看该作者
如果设置了集合点为每集合100 个用户就释放一次,就一定可以让 server 同时收到 100 个用户的请求吗?
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5#
发表于 2006-5-24 16:42:07 | 只看该作者
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  • TA的每日心情

    2021-12-20 13:14
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    [LV.4]测试营长

    6#
    发表于 2006-5-24 16:53:32 | 只看该作者
    所有用户一起运行,是在开始时达到并发的目的,而在运行的过程中,各个用户到达的程度就不一样了。集合点就是到达集合点的时候对集合点策略进行判断,如5个人并发,系统判断一下,够5个人了么,够了的话,系统就把这5个人一下全放过去,有点和开始时的策略一致,不同的时,集合点是对策略内部细致的设置。
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    7#
    发表于 2006-5-24 19:38:03 | 只看该作者
    原帖由 jackei 于 2006-5-24 16:33 发表
    如果设置了集合点为每集合100 个用户就释放一次,就一定可以让 server 同时收到 100 个用户的请求吗?



    看怎么定义同时了,LR只能做到模拟,我觉得实际上从操作系统的原理来说这是不可能的
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    8#
    发表于 2006-5-25 08:47:14 | 只看该作者
    明白,讲的清晰
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    9#
    发表于 2007-2-6 14:43:30 | 只看该作者
    我也终于弄明白了。
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    10#
    发表于 2007-2-7 10:37:12 | 只看该作者
    有所了解!关注中...
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-7-27 10:46
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    11#
    发表于 2014-5-4 16:21:01 | 只看该作者
    我想问一下不设置集合点也能实现并发?
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