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求大神分享下手游合服的测试点

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该用户从未签到

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1#
发表于 2014-2-7 18:48:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
手游合服有哪些测试点呢?
大神们是否能不吝赐教,罗列几点,小弟不胜感激!

谢谢!!!
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该用户从未签到

2#
发表于 2014-2-10 17:57:48 | 只看该作者
合服主要是服务器工作    与手游、客户端、页游没什么大关系
基本上就是同名处理,垃圾数据清理、开服时间点判定、带服务器信息的人物、物品ID跳转到另一个服务器列表中的处理等等
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3#
 楼主| 发表于 2014-2-14 14:24:11 | 只看该作者
回复 2# xiao_conan


    3Q!
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4#
 楼主| 发表于 2014-2-14 14:24:36 | 只看该作者
我这边是这样想的~
1、策划列出游戏内所有合服可能会受影响的系统(基本游戏类所有功能系统都要);
2、测试跟进所列出的系统进行每个细节划分,编写测试用例;
3、内网架起最少3个测试服务器(建议导入玩家外服数据)
4、合服前做好数据收集工作,用表格记录下来;
5、合服完毕后进行检查合服数据是否正确即可。
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5#
发表于 2014-2-15 12:04:17 | 只看该作者
策划想到的东西毕竟有限,你身为测试不能只管执行,需要你尽一切可能挖掘出未来问题有可能发生的点并做好防范措施,任何工作都一样,“做的部分有限,能思考的部分无限。”
多思考,站在项目角度,站在公司角度,最大化自身价值为公司项目尽力,多与同事、上级沟通自己的想法,这样才能快速成长。
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6#
发表于 2014-2-25 16:31:19 | 只看该作者
整理出数据库拓扑结构;
检查因为合服需要修改内容的字段;
着重注意关联字段的测试分析。
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7#
 楼主| 发表于 2014-3-3 14:31:10 | 只看该作者
一番测试下来,还算顺利
3Q
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8#
发表于 2014-4-8 09:30:09 | 只看该作者
策划想到的东西毕竟有限,你身为测试不能只管执行,需要你尽一切可能挖掘出未来问题有可能发生的点并做好防 ...
xiao_conan 发表于 2014-2-15 12:04



     你的观点逻辑矛盾,一会策划想到的东西有限,一会又“能思考的部分无限”。
我只想说测试想到的东西也是有限的。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    9#
    发表于 2014-4-23 15:11:22 | 只看该作者
    回复 1# zengqiu3495

    如果没mac绑定的.和服都一样.
    主要是和服的区和现有的区保留帐号和金钱数据这块.
    然后测试标签.其它上面的人基本都说了,
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    10#
     楼主| 发表于 2014-4-24 11:55:58 | 只看该作者
    回复 9# jiazurongyu


        版主大人~
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