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游戏中概率该如何测试

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该用户从未签到

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1#
发表于 2013-8-23 12:57:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏中设计的概率该如何测试?
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    1 小时前
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    [LV.10]测试总司令

    2#
    发表于 2013-8-23 13:51:03 | 只看该作者
    游戏中设计的概率该如何测试?
    lilycat0612 发表于 2013-8-23 12:57



        概率测试一般情况下都是次数来堆积的,很难准确的测试概率的多少!一般情况下,我们会做个脚本,例如怪物掉物品的几率,1000次杀通一种地图上的怪物,掉率是多少。然后换张地图进行测试!
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2013-9-29 14:32:18 | 只看该作者
    概率这个东西本来就是要用足够大的次数来验证的。
    用自动脚本,每留一次循环就输出一个结果。然后人工检查结果数值。
    注意,如果测试量不够,会造成非常大的误差。
    还有与程序沟通一下,随机骰子是否是全系统通用的,如果是,最好在下班后跑自动脚本,避免多系统调用随机单元造成误差过大。
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