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2.5D锁视角PC微端项目微端这块的测试点,求有经验的同学分享下测试经验或者是踩过的坑

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1#
发表于 2013-5-13 11:11:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 starvs1314 于 2013-5-13 11:22 编辑

问题如标题,完整客户端大约3G左右,微端包约50M,仍在研发中,不久就快提测了,想来向各位取经,先谢谢了~
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该用户从未签到

2#
发表于 2013-5-13 13:49:26 | 只看该作者
不用谢~
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3#
发表于 2013-5-16 18:49:17 | 只看该作者
和完整包一样测。
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4#
 楼主| 发表于 2013-5-22 15:49:40 | 只看该作者
和完整包一样测。
黑色流星 发表于 2013-5-16 18:49


……
我想问的就是和普通的完整安装包端游测试的区别。打个比方,当以微端形式获取客户端时,下载速度过快可能引起硬盘的读写频率过高,占用了大量的PC资源,这时候前台的客户端运行效率势必就会收到影响,甚至卡顿到无法正常操作。这类情况可能是完整包不会遇见的。
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    [LV.4]测试营长

    5#
    发表于 2013-5-22 16:42:15 | 只看该作者
    下载逻辑。读取散文件。中断网络重连。数据完整性。
    端游包的大小是以游戏过程去推进的。map1~map2的时间足不足下载 map2的包。
    最后是模拟,不过这部分讲了也没用。没公司会做和让测试参与,不如不讲。
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