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游戏测试的技术含量在哪儿?

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1#
发表于 2010-1-19 16:36:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我目前做的是网页游戏webgame测试,加入了一个网页游戏测试QQ群。群消息平均每天不足50条,但凡有消息,也是索要安全测试、性能测试、压力测试、自动测试等等的工具。但并无人回应。



试问,这4块测试果真是游戏测试的核心价值吗?以至于在我提出"只做功能测试及更好的做功能测试,并不需要这些工具"时,群里有了小沸腾,大多数人都认为:手工测试并无技术含量,一直做手工测试是沉沦的表现。

工具是次要的,我觉着吧,关键是要考虑想要用工具达到什么效果,然后再考虑达到效果的最有效工具是什么,而不是一味追求“技术含量”。这种意识和这种能力,才是游戏测试人员的“技术含量”所在。

aaa 14:58:18
谁有游戏的安全性测试工具啊?
能给我发一个吗?

bbb 14:58:47
我也要一个

牛亦喜 15:43:46
有,手一双
你要?

ccc 15:44:16

。。。


bbb 15:44:22
你要把你的手砍下来啊

牛亦喜 15:46:27
你们已经在做网页游戏测试了吗,我为什么什么“工具”也没用到呢

ccc 15:46:52
me,too

ddd 15:47:35
同上


牛亦喜 15:51:09
什么安全测试,性能测试,压力测试,统统没有

有的就是功能测试,以及如何更好的做好功能测试

ccc 15:54:03
唉。。。

牛亦喜 15:54:37
我也就测了一个webgame产品。说的有啥不对的,大家还请多指教

aaa 15:54:46
实在话
同感


ccc 15:55:23
没有技术含量,感觉


aaa 15:55:34
是啊
工作时间长


牛亦喜 15:56:00
我觉着吧,要务实,而不要追求空的所谓技术含量


ccc 15:57:16
怎么务实?继续手工测试?

牛亦喜 15:58:12
更好的使用现有工具,尝试新工具或自制工具,但不以此作为重点


ccc 15:58:37
你的现有工具是啥
游戏测试貌似用不上什么工具


牛亦喜 16:03:15
缺陷管理工具,用例管理工具
时间管理工具,任务管理工具


ccc 16:04:16
你都接触到了吗


牛亦喜 16:06:02
bugzilla,bugfree
excel
project


牛亦喜 16:06:41
还有版本控制工具,测试服务器搭建工具

svn secureCRT


牛亦喜 16:09:23
工具是次要的,我觉着吧,关键是要考虑想要用工具达到什么效果,然后再考虑达到效果的最有效工具是什么
而不是一味追求“技术含量”

牛亦喜 16:11:08
我也用过按键精灵测试,也写shell脚本。但都是刚刚掌握了皮毛而已

用loadrunner? 学习成本高,真不如按键精灵了

bbb 16:11:37
那也不错啊,我还没用过呢


aaa 16:11:54
我也没用过
有学习资料么

fff 16:12:20
按键精灵 我听过 但是没用过
能放到共享里不?


牛亦喜 16:13:07
搜索
我没学习资料,自学,摸索,思考


bbb 16:13:21
我这有lr的资料

资料一大堆,就是没看过
我传共享里吧

牛亦喜 16:15:07

谁用了lr测webgame,共享下测试效果吧

我只求测试效果,不求方法
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2#
发表于 2010-1-19 17:08:43 | 只看该作者
因为都是新手,高深的知识没接触过,想破了脑袋也不知道,所以不会问你。目前问的是听别人说的最多的,所以也就问了。
其实,虽然我不做游戏测试,但我觉得游戏测试应该是很有意思的,往深了可以很深,往浅了,根本不值一提。看吧。
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3#
发表于 2010-1-19 17:29:42 | 只看该作者
我常用的工具:bugfree、JIRA、bugzilla 其实最早用excel和word写buglist和测试用例。而且那会用excel写的buglist列名和现在工具中要写的必添项也都一样的。不过现在的工具更方便。查找啊,通知啊,统计啊什么的。
按键精灵用来做重复操作和bug复现都很好用。自己录个脚本再改改,很好用的。
project任务管理我也用它。
excel和access用来处理数据很方便。excel本身就能做很多事,office办公软件还是要掌握的。想学的朋友去office中国、csdn、百度自己搜搜看。有时候多表联合查询我就用access就行了。office里就有,占空间少,不用配置服务器端。用什么工具,能达到效果就行,不一定非得用高级的。
wpe、加速会在大版本测试中试试。
性能测试、安全测试我们都要和专门的开发人员配合才能完成,自己的能力不够。
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4#
发表于 2010-1-19 17:46:45 | 只看该作者
游戏测试的技术含量体现在我们的能力上
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5#
发表于 2010-1-19 20:34:41 | 只看该作者
只能同意一半。所我所知,LR用在网页测试上还是可以的,可能用到MMO就不合适了。如果是纯手工,还真做不了性能测试吧,你能一个人作到同时千人登陆么……
所以,不能一味求技术,但公司有要求或工作要用到,还是要去学的
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6#
 楼主| 发表于 2010-1-20 08:21:15 | 只看该作者
原帖由 星空物语 于 2010-1-19 20:34 发表
只能同意一半。所我所知,LR用在网页测试上还是可以的,可能用到MMO就不合适了。如果是纯手工,还真做不了性能测试吧,你能一个人作到同时千人登陆么……
所以,不能一味求技术,但公司有要求或工作要用到,还是要去 ...


嗯,工作有需要,自然是要去快速学习和掌握的。

千人登陆,我只知道似乎可以请程序员写机器人虚拟登陆
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7#
发表于 2010-1-20 08:44:53 | 只看该作者
网页游戏测试确实能用得上一些工具.网页游戏操作的流程相对固定很多.
而MMORPG操作流程变化很多。
压力测试和性能测试一般都是请程序写机器人来做。最后用log数据统计结果。上机器人的同时也要上手工配合,检查客户端实际反映的情况。最后出报告的时候除了数据反映的问题,还要加上实际情况说明。
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8#
发表于 2010-1-20 11:00:14 | 只看该作者
我也刚刚入行,正在学习总结中,最近的QTP弄的我很郁闷,话说我们公司的QA不仅要对游戏做测试,以后还要对运营方面最测试
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9#
 楼主| 发表于 2010-1-20 13:56:07 | 只看该作者
原帖由 xsqwwy521 于 2010-1-20 11:00 发表
我也刚刚入行,正在学习总结中,最近的QTP弄的我很郁闷,话说我们公司的QA不仅要对游戏做测试,以后还要对运营方面最测试


运营方面具体指什么?
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10#
发表于 2010-1-20 14:20:06 | 只看该作者
就是官网啊游戏商城啊等等和RMB沾边的东东
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11#
发表于 2010-1-20 16:34:55 | 只看该作者
比我强多了,我们公司的游戏测试,就是纯粹的手工测试,领导把我们当机器人,就是拼命加班跑游戏,然后查BUG,多少带了点运气的成分,又累又学不到东西还窝心工资也相当低,最离谱的就是有次游戏出现了当机的BUG,但重现几率很低,然后测试老大就说了一句话,跑游戏,跑到发现问题为止,我靠,这纯粹就是机器人干的事啊,然后开发就在那里玩DOTA,我们测试就拼命跑游戏,搞得好么。。。所以要做好游戏测试,首先自身的能力要过硬,其次就是要进大型的游戏公司,千万别进小公司,不然就是玩完
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12#
发表于 2010-1-20 17:02:19 | 只看该作者
内存地址都乱了还能跑出什么崩溃必现流程啊。
最起码也得带环境用DEBUG版跑吧。这样还能看出点线索。
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13#
 楼主| 发表于 2010-1-22 09:13:09 | 只看该作者
原帖由 xsqwwy521 于 2010-1-20 14:20 发表
就是官网啊游戏商城啊等等和RMB沾边的东东


计费相关的?这个我们也测。不过公司有现成的计费规范,测试起来还挺顺利。至少需求很明确。
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14#
 楼主| 发表于 2010-1-22 09:14:25 | 只看该作者
原帖由 maxwell12 于 2010-1-20 17:02 发表
内存地址都乱了还能跑出什么崩溃必现流程啊。
最起码也得带环境用DEBUG版跑吧。这样还能看出点线索。


嗯,我测webgame用debug版flash 能发现客户端的一些bug
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15#
发表于 2010-1-22 09:24:06 | 只看该作者
呵呵 计费系统的重要级别比游戏本身要高
各方面都是最高级别对待
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16#
发表于 2010-1-22 09:27:36 | 只看该作者
原帖由 牛亦喜 于 2010-1-22 09:13 发表


计费相关的?这个我们也测。不过公司有现成的计费规范,测试起来还挺顺利。至少需求很明确。


计费要是都不明确规则的话,那甭玩儿了。
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17#
发表于 2010-1-22 10:50:32 | 只看该作者
额额  我们现在连test case都没呀
好可怜呀好可怜!
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18#
发表于 2010-1-27 11:24:50 | 只看该作者
我真是有点郁闷啦 烦死啦
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19#
发表于 2010-1-27 15:06:09 | 只看该作者
个人认为:软件测试也好,游戏测试也好,体现的都是思路。要明确测试的目标是什么。至于工具、技术含量哪些都是‘方法’。方法是为了目标服务的。
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20#
发表于 2010-1-27 15:32:25 | 只看该作者
纯属路过~
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