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[原创] 提高测试设计质量的有效方法--详述“㈢级评审”机制在项目中的应用

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    [LV.1]测试小兵

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    发表于 2018-1-3 16:50:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    在软件生产过程中,测试工作的重要性不言而喻,虽然敏捷开发模式将质量控制活动进一步分散,但不可否认,测试活动仍是保证软件质量的最重要环节。而对于测试活动而言,测试设计工作又是整个测试活动的重中之重,一个良好的测试结果离不优秀的测试设计,俗话说“大兵未动,粮草先行。”,测试设计便是测试工作的粮草。

    既然测试设计如此重要,那么,影响测试设计质量的最大因素是什么?我们假设投入的人员数量是固定的,那么其它的诸如:时间、人员经验、人员业务知识等附加因素则对测试设计质量有着直接的、重要的影响。但仔细分析之下,这些因素通常又是实际工作中最难控制的,多数的项目没办法投入充足的时间、足够的人员来进行测试设计,甚至投入的人员对目标系统的业务知识也一无所知。那么在这种情况下,用什么方法可以让测试设计的质量和效率更高些呢!

    传统的讲述测试设计方法中,主要是从技术手段方面提出的,比如:边界值分析法、因果图法、错误推测法等,同时试图从历史积累、同业经验等方面寻找借鉴,但却很少关注测试设计的实际过程。那问题来了,我们能不能通过某些方法,让测试设计的过程变得可信与与可控,从而提高测试设计的质量。

    我们先来看看测试设计的根本目的是什么,我总结一下,不外忽以下四点:
    1、促使测试人员深入的理解需求;
    2、促使测试人员更好的理清测试思路和测试方法;
    3、促使测试人员更好的规划测试路径和场景;
    4、形成可供执行的测试用例(包括测试数据);
    这四项工作中前三项才是完成优秀测试设计的根本,测试用例只是对以上工作的落实和文字体现。那么问题来了,以前通行的做法是把重点放在第四点“形成可供执行的测试用例(包括测试数据)”上,在讲解和讨论完需求后就开始实际的编写测试用例、在测试用例编写完成后进行用例的评审。实际上,我们经过多个项目的证明,这种做法并没有达成预期的目的。所以,多数时间,在完成测试设计工作后,测试人员感觉效果不明显,又浪费了不少宝贵的时间。

    其实这种通行的做法效果的确很一般,尤其是在面对较为复杂系统的测试设计工作中效果更加不好。基于这些问题,根据多年在各类项目中的工作实践,我整理出了一种较为实用的测试设计方法,将测试设计过程分解为:需求理解、思路设计、用例编写三个关键子活动,并在这三个子活动中加入评审机制做为出口的认证,称之为“三级评审”机制。以下对“三级评审”机制进行详细的描述,以便大家更好的理解。

    第一级评审:需求理解评审
    需求理解是整个测试设计活动的基础性工作,如果没有深入理解系统的需求,甚至理解偏差、错误,这种情况下设计的测试用例肯定是不可信、不完整的,不能保证测试结果的质量。“千里之行、始于足下”,基础性工作的重要性不言而喻,所以,这阶段工作需务必重视。这部分的工作内容通常分三部分来进行(评审),即:
    1、系统整体需求理解;
    2、所负责模块的需求理解;
    3、所负责模块关联需求的理解;
    这三部分内容缺一不可,理解结果的好坏代表了从“点”到“块”、从“块”“面”的深入程度,理解没问题代表根基牢固、主线正确,基本可以保证后续的工作不会偏离方向。通常这部分工作的成果物有需求理解笔记、系统(模块)关联图/表等。

    第二级评审:设计思路评审
    这部分是“三级评审”机制的重点工作内容。将这部分内容提出来,是因为我们在以往的测试用例设计活动中,有多次设计活动接近尾声,结果在评审时,甚至在执行时发现了太多的漏洞,除了用例颗粒度、书写方式等描述性问题外,用例效率也不高,进而影响了整体的工作进程。这里的用例效率包括二方面的含义:
    1、用例的设计效率:指固定时间段内每人设计的用例数量;
    2、用例的覆盖效率,指的是某固定的用例数所覆盖的功能点(或需求点)数;
    主体思想指引工作方向,做事思路决定工作结果,这是我将测试设计思路这个活动分离出来,做为独立的测试设计过程的最主要原因。测试思路设计(评审)活动主要的工作内容有:
    1、重点、要点、难点的分析;
    2、测试思路的设计;
    3、关联点配合思路;
    这部分工作的完成代表从“方向”到“实践”的转变,代表基础性工作的结束。这部分内容没问题,接下来的测试用例设计工作就会变得容易很多。通常这部分工作的成果物有测试设计要点、业务流程图、系统数据流转图等。

    第三级评审:测试用例评审
    测试用例(包括测试数据)是测试设计结果的直接体现,也是测试人员在测试执行时的第一参照物。以前我们会将这项工作做为重点,认为通过详细的用例评审,找出遗漏的和不全面的设计,就可以保证测试用例的高质量和测试路径的高覆盖。但这项工作实在是太劳心、太费力了,并且实际工作中的效果并不好,不说评审时经常发现设计人员思路上的误区和设计上的低效率,就是多数的项目都属于时间紧、任务重的情况,根本没有时间进行详细的用例评审。所以,这项工作多是走了个过场,不但浪费了时间,也达不到应有的效果。所以在实际工作中,我们对这部分的工作方式做了调整和优化:在编写测试用例时,会根据时间和资源的投入情况对成果物的颗粒度进行设定;在评审时也会有所侧重,通常会以关键模块为主要目标、随机抽取某部分用例为策略展开评审活动,这样即节省了时间,也提高了评审的效率。当然了,这么做的信心也是来源于前二级评审活动的支持。

    以上是根据以往的工作经验提出一套提高测试设计质量的管理方法,希望对各位同行,尤其是测试管理岗位人员有些帮助。(当然,如果你说项目时间太紧了,没有时间做测试设计,也没时间做评审,那么请忽略这篇文章。)

    最后需要再强调一下,我们不要将测试设计工作的范围限定得太死了,没有任何理论和文章将测试设计活动定义为只是测试用例(包含测试数据)的设计。既然称之为测试设计“活动”,说明它是动态的,要有“过程”和“成果物”二方面的体现。所以,我们要将目光放得更高远些,跳出传统的只关注“结果”的方式,将“过程”和“结果”有效融合,统一管理起来,这才是测试设计工作的正确打开方式。

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