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开发一个网游的时间分配

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1#
发表于 2007-2-4 22:19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1测试积点
如果仅实现一个网游中人物行走,建立简单景物(比如十种房子)和即时通讯功能,但并不涉及人物属性设定和剧情设定,也不测试,要让这么一个东西运行起来,大概要做哪些具体的工作啊~?要多少人力资源开发多少时间啊?sdlkfj1
谢谢~~~

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2#
发表于 2007-2-5 09:53:01 | 只看该作者
我以前在npc6.com下过一个别人做的程序,你要么 给你发邮箱估计能帮上你.
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3#
发表于 2007-2-5 14:56:12 | 只看该作者
你指的人物行走是NPC自动行走还是搭建游戏者行走的环境?如果只是设定NPC,需要让美术提供相应的NPCbody动作资源及二/三维场景,主要为美术负责范畴,即时通讯如果是做demo的话,让美术提供对话框图,提供开发调用,交互试的对话方式,即对方对话,你接受,然后回话,很简单的功能实现,如果是客户端做的话,而且有成熟的设计流程,也就是2天的时间,当然底层,也就是服务端需要支持对话处理和转发(这里只是针对具体功能所估计的时间,而不包括底层设计及其他变动所影响的时间).
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    4#
    发表于 2011-10-9 08:58:43 | 只看该作者
    路过
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    5#
    发表于 2011-10-9 11:29:28 | 只看该作者
    他大概说的是DEMO
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    6#
    发表于 2011-10-9 14:44:58 | 只看该作者
    他大概说的是DEMO
    Indisorder 发表于 2011-10-9 11:29



        同意、+1
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    7#
    发表于 2011-10-9 15:58:36 | 只看该作者
    一个人就能一周。
    一个天空盒,一个地面弄个高势图。随便拽点模型一摆。做个粒子效果。就ok了把?
    不过是单机。
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