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请问冒烟测试是只针对新功能吗?求大神指教!!!!!

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1#
发表于 2012-3-29 15:48:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问题描述:
问题1:
例如:xx游戏这次版本中新增了背包功能(之前还没有背包功能),包括了放物品,丢物品,整理物品,背包扩展等等的功能。
冒烟测试只是针对背包功能中可否放物品和丢物品吗?其他整理物品,背包扩展等等的功能需要涵盖在冒烟测试的用例中不?
还有只针对这次功能的测试,游戏其他功能如交易,组队等等的需不需要包含进冒烟测试的用例里面去?

问题2:
冒烟测试和回归测试在游戏测试中的区别?

问题3:
游戏回归测试需要用脚本自动化测试吗?

谢谢各位大神的回答!!万分感谢!
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2#
 楼主| 发表于 2012-3-30 15:33:24 | 只看该作者
一天都木有人回答。。。。论坛让人心死了
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3#
发表于 2012-3-30 16:32:43 | 只看该作者
冒烟测试只针对新功能;

问题1:背包功能中所有的功能都应加到冒烟测试中,游戏其他功能不需要加到冒烟测试用例中

问题2:冒烟测试的对象是每一个新编译的需要正式测试的软件版本,目的是确认软件基本功能正常,可以进行后续的正式测试工作;回归测试:对该系统中的所有的基本功能进行回归测试

问题3:自动化测试需要花很大的成本去开发和维护,并且对系统要求界面不能经常改动等;具体情况具体分析
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4#
发表于 2012-3-30 16:49:33 | 只看该作者
楼上该说的都说了
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    5#
    发表于 2012-3-31 16:05:57 | 只看该作者
    冒烟测试貌似有几个作用。未必一定是针对新功能的。具体要看冒烟测试所要求的目的。
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    6#
    发表于 2012-4-5 11:28:50 | 只看该作者
    相关的东西都要冒烟
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    7#
    发表于 2012-4-6 23:10:57 | 只看该作者
    版本更新内容1是要保证更新内容的正确性 2是要保证非更新内容的正确性 所以冒烟都需要涵盖。
    一般需要对修改模块的子功能和其他所有模块主功能进行常规测试,不采用单独模块单独测试,采用多个模块关联测试,有经验的测试员都知道,就算程序告诉你只修改了背包的代码,也不一定能保证其他系统功能不受影响。
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