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关于游戏自动化测试和回归测试一些疑问,求教

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1#
发表于 2012-2-28 08:42:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cherubgy 于 2012-2-28 09:02 编辑

虽然已经做了近3年测试,但是对于自动化测试依然处于膜拜,远观。
最近一直很想学习并找出适合当前工作游戏可用的一些工具,期望能有各位给出诚恳的意见和建议。
游戏的客户端是AS3-flash,服务端是C++,对于这样的页游。
有哪些现有的测试工具或者语言编写测试脚本进行测试呢?
主要想要针对回归测试。界面、功能、性能几个方面着手。
会一点QTP和loading但也只模拟过客户端软件。不知道怎样在flash方面使用。
感激不尽。
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该用户从未签到

2#
发表于 2012-2-28 09:09:35 | 只看该作者
目前关于flash自动化并没有看到很方便的控制接口,所以个人意见,主要还是靠像素识别,然后模拟键鼠操作。
上述技术应该完全可以满足回归测试的需要。
针对于功能,可以考虑使用flash游戏修改器,和flash源码入手。
至于性能,你应该是针对服务器的吧,那么我想应该和其它常规性能没有本质区别。
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3#
发表于 2012-2-28 09:13:20 | 只看该作者
本帖最后由 huix47 于 2012-2-28 09:53 编辑

用QTP的粗糙录制或是按键精灵,可实现前端大多的回归需求。
补充一下具体内容
对flash用QTP的话纯粹是定位坐标,对分辨率改变后坐标点的变化,需要写入变量维护。(这东西还是测网站平台稍好些)
按键精灵可使用坐标与位图相结合的方式,由于webgame的UI控件都是相对独立的图,所以很容易操作(推荐)。比较麻烦的就是如果UI层是透明或半透,需要对查找的位图做修改处理。
服务器性能看测试代码能力吧,如果能自己对应开发机器人是最好,不行的话就提给开发同学需求,做起来也不费力。
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