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游戏测试很垃圾!!!

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1#
发表于 2008-11-18 09:20:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在大家所说的游戏测试,大多是指,游戏测试之系统测试,为什么很多人BS 做游戏测试呢?我认为有一下几点,
1.中国没有好的游戏让测试人员测试,测试人员再出色天天和个烂游戏一起,当然测试也就成了烂测试,另一方面烂游戏也只请的起烂测试.
2.游戏测试大部分的工作就是找几个不顾正业的小孩来打你的游戏,这些人没有测试的概念,当然也提不出什么有意义的问题.
3.游戏测试是一个特殊的领域,它量身定做的专业测试.大多数测试人员经验不足,避免不了生搬硬套其他软件的测试方法.
4.游戏测试很低级,因为做游戏测试的人水平实在不高,做好游戏测试很难,为了测试游戏的一个特性,往往需要做大量的前期准备,数据采集,分析,这些都是一些垃圾测试人员做不了的.

游戏测试很垃圾,没有好的游戏,没有好的测试人员. 很垃圾!
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发表于 2008-11-20 12:26:18 | 只看该作者
如果我帮你们说 游戏测试员的技术含量实际上很高!
工作中用脑强度不亚于程序员...有人信吗?
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2#
发表于 2008-11-18 10:25:51 | 只看该作者
只能说阁下遇到的、正在做的就是这样层面的事情,所以难免管中窥豹

游戏测试岂是找几个玩脑残游戏的小P孩来随便玩玩就可以的
就简单的说,他一样要求通常软件测试中配置管理、缺陷管理等知识,不懂测试流程的人连个缺陷都不会提交,甚至可以说什么是缺陷他都不会知道!

同时大量的游戏开发采用了lua、python等脚本语言来进行任务等功能的开发,这要求测试者也要熟悉这些语言,并能利用开发者提供的接口进行自己的开发和实现,为自己在游戏中的测试提供各种便利来实现高效的测试,例如我所测试的游戏,人物属性调整、添加删除物品、到任意地图的快速传送、一些游戏信息的打印、任务自动化测试等等都是自己实现和完成的,这些别人怎么会帮你做?

网游因为其业务的特殊性,对于数据安全是非常重视的,那么也涉及了数据封包加密等各种情况,敢问阁下有没有针对封包做过测试?有没有分析过这些数据包?
同时不同的游戏,对测试知识要求也不同,例如测试3D游戏,就需要知道一定的3D知识,什么时候应该有碰撞检测,为什么这个模型很浪费了性能,为什么摄像机这里会出错,这些都需要测试者有所了解,对你的游戏采用的引擎有所了解。

虽然游戏测试相较于其他通用软件或者web测试,有其很大的特殊性,往往更看重对游戏知识的掌握,但不代表做游测就只是跑跑游戏这样,他需要对游戏本身、开发语言、游戏引擎、数据库、网络协议等等的了解和掌握,随着你测试的深入,你需要拥有的知识就越来越多。

我也是一个半路出家的测试者,不敢说多么的了解游戏测试,但正因为自己只是站在门槛上,所以对这个职业才有着敬畏,我知道这个殿堂的博大精深,而不是以无知者无畏的精神去叫嚣。

充实自己,才会看到更广阔的领域。
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3#
发表于 2008-11-18 10:48:06 | 只看该作者
我觉得中国游戏有一个特点就是游戏画面太烂了,就像小孩子画的画,也就招来一些小P孩玩玩,故中国游戏的游戏龄普遍不高,并且素质不高。如果大家素质都能高点也便不会惹来这样那样的评论,而游戏测试人员就是要在这样的情况下进行测试不免也近墨则黑了。
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该用户从未签到

4#
发表于 2008-11-18 10:54:39 | 只看该作者
LZ很多地方都说的没错,现在大部分的游戏测试做的都是很没意义的工作,没有明确的目的而去做,在公司只要会玩游戏的都可以拿来做测试,这是我经历过的。
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5#
发表于 2008-11-18 12:07:36 | 只看该作者
我只喜欢这一句 "中国没有好的游戏让测试人员测试"
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6#
发表于 2008-11-18 15:38:29 | 只看该作者
引用别人说的一句话:“中国人未来800年的版权费,当年慈禧太后在八国联军那会儿就帮我们中国人付了。所以现在我玩盗版游戏!”
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7#
发表于 2008-11-18 18:19:27 | 只看该作者

回复 6# 的帖子

如果软件业的人也是这种心态,那中国的软件业前景实在黯淡。
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8#
发表于 2008-11-18 23:33:55 | 只看该作者
中国现在的游戏公司有几家是真正重视测试了的?临到上市了外面找几个小P孩(还是临时的)狂打一个月,跑个几躺下来,大概没什么问题就放出来了,很多游戏公司都是!游戏测试和软件测试一样的,一样的要经过严格的项目流程控制,测试是从策划游戏时候就开始起草了的,而不是等到项目后期了马马虎虎跑一遍。

国内的游戏圈子都是这样,测试人员受歧视,倒不是说技术差哪去。也有有实力的,C 、C++、Lua 脚本 数据库都很精通的人,但人家不想在游戏公司干!为什么,游戏公司有几个真正重视了的,你叫我来你这你连测试都可有可无,更别说建立起一套严密的缺陷管理体系了!

路慢长,太漫长了,中国的游戏永远不可能像国外一些大游戏公司,优秀的游戏公司那样测试,对游戏品质把控那么严格。
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9#
发表于 2008-11-18 23:42:26 | 只看该作者
原帖由 尛蟲蟲 于 2008-11-18 12:07 发表
我只喜欢这一句 "中国没有好的游戏让测试人员测试"


好游戏是靠自己做出来的。在一个研发团队中,测试部门应该在左右游戏功能的走向上有一定影响力,才有利于提高产品的整体质量。
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该用户从未签到

10#
发表于 2008-11-19 10:49:50 | 只看该作者
呵呵, 楼上好多人都有想法嘛, 现在有机会让你来出谋划策创建体系, 有兴趣的pm
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11#
发表于 2008-11-19 15:45:06 | 只看该作者
悲哀..国内很多公司为了赚钱,不好好做游戏.经常扔个半成品出来.
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12#
发表于 2008-11-19 16:14:20 | 只看该作者
近期一直都很忙,所负责的项目终于要公测了,在此要感谢以上各位对游戏测试版的长久支持。
看了以上各位的见解,我发表下我的看法。
我不知道LZ所处的工作环境是如何的,如果正在做游戏测试的话,也许除了抨击当前的环境不公以外,最好可以调整自己的心态。不可否认,现在很多小公司(应该说是大多数吧),招聘游戏测试人员的要求就是:会玩游戏,直接导致基层测试人员能力的良莠不齐,再加上公司不愿意在测试各项上(如:测试人员发展培养、测试规划/能力化等)做投入,即使有X年游戏测试工作经验的测试人员也是‘营养不良’,如果游戏测试人员自身对自己的职业发展规划也是空白一片,若干年后回头看看自己的职业路也会悔一句:哎,早知道就转行了!
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该用户从未签到

13#
发表于 2008-11-19 16:25:40 | 只看该作者
以上是事实.也是现实,不单单是游戏测试,软件测试也是一样,在此不想说游戏测试如何如何有内涵,如何如何有技术,换个角度说,软件测试在很多技术人的眼中不是一样是个怪胎么?老是有人叫着要大力发展软件测试产业,但实际上抱着一片抱负走进这片职业地的人们,也不是一样遭遇瓶颈和迷茫么?
针对每个人的观点,我各有所取,但有些偏激的观点,我还是想纠正,任何一个职业或产业,都有其不平衡的地方,以小抨大就没有意义了,即使在此争赢,也不会对大环境产生任何的影响。
1、我想先问下LZ的是:什么是烂游戏?请给个明确的定义,就象要测试一个功能点,却没有功能点需求一样(就象c里用变量却不先定义一样,这样会让编译器error耻笑)观点里说因为有了烂游戏所以有了烂测试,但我不禁要问测试的定义了,测试是对软件前期定义的功能或性能做验证和验收,一个游戏烂的基本感觉是功能、流程设计可玩性不够或不够平衡,策划idea导致结果为什么全是测试的责任?如果测试都要负起全责,所有测试人员是不是都要下岗?是不是不用做游戏测试?如果您说因为游戏bug多所以游戏烂=测试有问题,我认同。
2、观点里说游戏测试大部分的工作就是找几个不顾正业的小孩来打你的游戏,我不发表评论,游戏测试人员所处的公司环境不同,应该各有认知。
3、观点:大多数测试人员经验不足,避免不了生搬硬套其他软件的测试方法,何为生搬硬套?游戏测试隶属软件测试,游戏本身就是某一种性质的软件,难道软件用软件测试方法或工具也有问题?如果照这样说,蛙泳是不是也是生搬硬套青蛙的专利呢?
4、游戏测试很低级,这个结论我无法认同,我想请问的是,什么是高级?

[ 本帖最后由 takiro 于 2008-11-19 17:33 编辑 ]
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14#
发表于 2008-11-20 11:00:24 | 只看该作者
工作不分贵贱,只是你怎么看!~
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16#
发表于 2008-11-20 12:34:49 | 只看该作者
不是工作有没有技术含量,而是你自己做事情能不能做出技术含量
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17#
发表于 2008-11-20 16:17:21 | 只看该作者
我认同云版的说法,就象用excel一样,有的人觉得excel只能做表,但实际上excel也能实现程序,做软件.难道有的人只是因为接触到excel做表多就觉得excel只能做表么?不了解不可怕,最可怕的是没有经过了解轻妄地认为其他东西都是垃圾.随便跟一个人,一个职业,甚至一个产业下薄浅的定义!!!!

[ 本帖最后由 takiro 于 2008-11-20 16:29 编辑 ]
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18#
发表于 2008-11-20 16:34:04 | 只看该作者
游戏测试的入门门槛较低,但要成为专业的游戏测试需要充实很多的知识,这是一条辛苦又漫长的路`
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19#
 楼主| 发表于 2008-11-21 10:10:53 | 只看该作者
我只是说说我的看法!让最强的人去做测试,可是做测试的有几个敢称强人!
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20#
发表于 2008-11-24 20:38:02 | 只看该作者
游戏测试是个好职业,目前为止来说,应该算是很好的了。
累的时候充实,空闲的时候可以找机会去参加培训。
大家都知道,游戏测试员在空闲的时候是有一大把时间的,乘着机会多参加一些自己想参加的培训,这样不好吗?
另外,游戏测试员对于游戏的好坏即是一个评论家,更是一个玩家。对于游戏的卖座,他更有评论权
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