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游戏中如果要测试所有与时间点相关的内容

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1#
发表于 2011-10-21 12:34:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
时间点都有哪些通用测试点?
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2#
发表于 2011-10-27 16:42:58 | 只看该作者
什么时间点,举个例子
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3#
发表于 2011-10-27 16:56:30 | 只看该作者
说清楚 才能解答啊
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4#
发表于 2011-10-28 09:43:19 | 只看该作者
定时入库?定时刷新(消失、排名更新)?
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5#
发表于 2011-10-31 09:56:06 | 只看该作者
刚入门 不懂
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6#
发表于 2011-11-18 11:28:57 | 只看该作者
你按照你的游戏的所有跟时间有关系的列出来就行了啊!比如活动时间这些
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7#
发表于 2011-11-18 16:52:04 | 只看该作者
额,时间点有很多很多种哦,LZ要先说一下是个什么结构的时间点撒~~
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8#
发表于 2011-11-20 01:02:54 | 只看该作者
举个例子呗
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]测试师长

    9#
    发表于 2011-11-20 10:39:39 | 只看该作者
    主要考虑边界吧,还有时间应该取服务器时间
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    10#
    发表于 2011-11-28 21:49:02 | 只看该作者
    游戏里的时间跟游戏的活动设计关系最紧密吧

    1. 人物的在线时间

    对于有一些游戏,会根据在线时间换算成一些属性,最典型的就是按时收费游戏,会按分钟扣点数;然后有些时候在线时间能领取一些奖品,等等。

    2. 任务/活动的时间

    这个可以自己分下类,

    任务/活动的频率,比如每日活动/每周/每月/每季/每年
    任务/活动的开始时间(正常开始,或者是按照规则不能开始)
    任务/活动的结束时间(正常结束,或者是按照规则提前结束)




    3. 道具物品的时间属性

    有些道具会有使用时间的限制,到时候会过期或者消失;或者是使用效果的时间限制,到时候效果就结束等。

    4. 技能的

    出招时间,出招CD,技能效果的时限

    5. 物品/怪物/排名刷新

    其实我想,如果能更加了解业务流程的话,会想到更多的点,完善目前的结构的
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    该用户从未签到

    11#
    发表于 2011-11-29 13:25:09 | 只看该作者
    如果游戏里有种植、炼制等技能,哪些材料生长或是制作的时间
    还有和时间相关的成就,比如多少时间内通关等
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