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本帖最后由 Indisorder 于 2010-11-22 11:43 编辑
BLZ我感觉黑盒的更多些,虽然我不是BLZ的呵呵。但是从认识的朋友还有自己玩的WOW单机服务器可以看出一些端倪
1,GM体系完整,内容丰富:在WOW单机的服务器数据库中,GM指令存放在world下的command中
见下图:
即使是只具备1级管理员(分3个级,3级权限最高)权限,都可以拥有很多功能的权限。如果我们自己开发的游戏能做出这样的GM指令
很多难以测试的功能都可以很轻松的进行测试。
2,可调接口完整有效:下面是WOW单机服务器中对服务器的一些配置内容,是通过一个叫*.conf文件编辑来配置的
AllowTwoSide.Accounts = 1
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
AllowTwoSide.Interaction.Auction = 0
AllowTwoSide.Interaction.Mail = 0
AllowTwoSide.WhoList = 0
AllowTwoSide.AddFriend = 1
AllowTwoSide.Trade = 0
TalentsInspecting = 1
可以看出,同一服务器不同角色的各种配置都可以通过修改配置信息的0或者1来修改。
3,各种编辑器:这个就不说了,相信百度可以查到很多这样的工具
这是我做的装备呵呵。。
4,数据库中分类之细:每个技能,道具,物品,模型,贴图,动作...全有唯一标识ID,使用GM指令调用非常的方便。
5,还记得GM之岛么?这个不解释,你懂的。
6,有效的BUG收集和反馈体系:也许只有BLZ敢在自己的官方论坛开放蓝贴,也许在WOW出错后的玩家提交系统提交的东西他们真看了,真改了。
7,参见每次WOW更新后的说明文档,我勒个擦,那文档真叫一个专业啊。现在国内的哪个游戏敢放出这样的更新文档?玩家光更新了,具体的数据信息谁敢放出来?
8,还记得MF的测试服么?BLZ不缺测试员特别是低端,黑盒,不要钱的黑盒测试员。有的是非常娴熟非常NB的职业玩家或者游戏公会。
9,还记得WOW开放公测前源码泄露事件中有这么个说法么:公司以及公司亲属——公司亲属就算是游戏公司的亲属那也不一定都会做白盒吧。。。
10,唉,我说累了....不能否认国外游戏公司的测试做的很有趣味性,比国内大部分做的技术流有趣多了。 |
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