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关于游戏测试用自动化的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2016-12-19 13:29
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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2011-1-31 12:46:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 handPad 于 2011-1-31 12:47 编辑

    一直以来都在思考,游戏测试中引入自动化的问题,希望大家给点参考和思路,如何能尽量降低人工活动,进而提高自动化的模式呢?尤其是各个游戏系统的测试过程中,自动化的引入问题,希望大家能多给些思路哦
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    2#
    发表于 2011-1-31 13:29:32 | 只看该作者
    70%的自动化测试实践都已失败告终,你有多少人、时间来搞啊?
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    3#
    发表于 2011-2-1 11:24:47 | 只看该作者
    什么语言?
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    [LV.1]测试小兵

    4#
     楼主| 发表于 2011-2-9 01:35:01 | 只看该作者
    回复 3# cncnily

    C++和LUA
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    5#
    发表于 2011-2-9 11:48:40 | 只看该作者
    不实际,游戏和其他软件不同,游戏太多不确定性因素。
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    6#
    发表于 2011-2-9 17:49:07 | 只看该作者
    确实,游戏进行自动化测试,几乎不可能,
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    7#
    发表于 2011-2-10 09:44:39 | 只看该作者
    可以是可以 不过标准要自己写
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    8#
    发表于 2011-2-10 16:22:44 | 只看该作者
    我试过用qtp ,但发现太多不确定因素,真的很难开始
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    9#
    发表于 2011-2-15 14:16:28 | 只看该作者
    你那是网页游戏吧
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    10#
    发表于 2011-2-16 11:03:02 | 只看该作者
    不知道你的是什么类型的游戏,如果是MMORPG类的,我劝你还是别浪费时间了。游戏不同于软件,游戏的不确定因素太多,还不如手工方便。
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    11#
    发表于 2011-3-25 11:59:22 | 只看该作者
    关于一些配置表文档什么的填写检查可以用LUA代码,主要是规则。不过功能测试那些自动化测试是没办法的
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    12#
    发表于 2011-4-14 22:56:38 | 只看该作者
    MMORGP
      自动化测试真的就不可实现????  代码测试行不通  有实验过的 说下经验 谢谢
    做脚本 能否 做个机器人压力测试??
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    13#
    发表于 2011-4-21 11:44:14 | 只看该作者
    通过发送和处理接受协议数据包的方式做机器人。常规的一些功能点都能自动化。
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    14#
    发表于 2011-4-22 10:22:13 | 只看该作者
    回复 12# nielinqi


    敢问你知道代码测试具体测试的是什么吗?
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