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在Web2.0的时代,我们提出了用户体验,我们的软件再也不是那种只专注于功能而忽略可用,易用性的设计了,我们现在使用的软件,界面更加漂亮,操作更加简单,加上AJAX的使用,一些界面特效的使用,让我们不单单在使用软件,更像是在体验一种美。
我们通常对易用性(Usability)有如下定义:
易见 Easy to discover:单单凭观察,用户就应知道设备的状态,该设备供选择可以采取的行动。
易学 Easy to learn:不通过帮助文件或通过简单的帮助文件,用户就能对一个陌生的产品有清晰的认识。
易用 Easy to use:用户不翻阅手册就能使用软件。
对于易用性测试可遵循以下原则:
1、完成相同或相近功能的按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。
2、完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
3、按功能将界面划分局域块,用Frame 框起来,并要有功能说明或标题。
4、界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab 键的自动切换功能。
5、界面上首先应输入的信息和重要信息的控件在Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
6、同一界面上的控件数最好不要超过10 个,多于10 个时可以考虑使用分页界面显示。
7、分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab
8、默认按钮要支持Enter 操作,即按Enter 后自动执行默认按钮对应操作。
9、可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息并能自动获得焦点。
10、Tab 键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
11、复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。
12、复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab 选择。
13、选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。
14、界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
15、选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。
16、专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。
17、对于界面输入重复性高的情况,该界面应全面支持键盘操作,即在不使用鼠标的情况下采用键盘进行操作。
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对于功能性测试,安全性测试,性能测试,我们已经讨论了太多太多,我们不妨一起来讨论讨论易用性的设计和测试吧,为我们的开辟一个新的测试领域。
[ 本帖最后由 dennyqiang 于 2009-7-17 15:05 编辑 ] |
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