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求网游项目的阶段定义及标准

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该用户从未签到

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1#
发表于 2011-1-18 18:16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
公司一直是做console项目的,现在开始制作网游了。
以前制作console项目一直按照:
1、提案:概念开发阶段
2、原型:试作
3、Prealpha:开发阶段
4、Alpha
5、Beta
6、Pre-master
7、Master
这样的一个milestone,并且有着对面的milestone的目标定义、要求、流程及结果
不知道一个完整的网游项目是怎么样的milesthone,望指导。
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该用户从未签到

2#
发表于 2011-1-20 08:57:17 | 只看该作者
mailstone是以测试评估的验证达到作为起止点的
要是你们公司测试说了不算的话,这个阶段划分也就看开发部门程序实现的进度了
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该用户从未签到

3#
发表于 2011-2-17 22:46:12 | 只看该作者
好啊
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该用户从未签到

4#
发表于 2011-2-22 11:15:28 | 只看该作者
KOM 和 FPP 可以无视, 从Alpha正式开始制作游戏 进入制作流程.

当然每一个里程碑,做完质量监控 (QC) 都有其各自的目标, 用来检验是否达到要求, 如果达到就进入下个里程碑,没有达到的话.延期进入下个里程碑.
是否完成以及进入下个里程碑, QC 说了算.

但貌似算是机密内容.所以不方便共享出来.
以下列举出各自的里程碑名字.

- KOM
- FPP
- ALPHA
- BETA
- MASTER
- 1st Submission
- 2nd or Finally Submission
- Postlaunch , TU, Local version Submission
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    [LV.4]测试营长

    5#
    发表于 2011-5-30 11:31:37 | 只看该作者
    楼主 流程是对的:) ~
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    该用户从未签到

    6#
    发表于 2011-5-30 14:52:35 | 只看该作者
    知道17173不,以前我们也没有标准,看人家的游戏上线情况然后分析自己游戏.
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