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【游戏文化】之站在玩家角度思考

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1#
发表于 2008-9-6 23:55:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏测试更多的时候是需要站在玩家的角度去分析问题的
我们同样身为玩家
那么在各种各样的游戏设置中
最吸引您继续游戏的是哪个方面?
我们是不是需要有一个侧重点?
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 90 人参与投票
11.73% (19)
4.94% (8)
3.70% (6)
9.26% (15)
2.47% (4)
30.25% (49)
10.49% (17)
22.84% (37)
0.62% (1)
1.23% (2)
2.47% (4)
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2#
发表于 2008-9-11 13:34:10 | 只看该作者
选了4和8.
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  • TA的每日心情

    2015-9-10 15:08
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    3#
    发表于 2008-9-11 14:07:22 | 只看该作者
    情节+画面
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    4#
     楼主| 发表于 2008-9-15 12:05:24 | 只看该作者
    我只对剧情有兴趣~
    CG(魔力宝贝)
    EVE (星战前传)
    WOW(魔兽世界)
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    5#
    发表于 2008-9-15 13:08:39 | 只看该作者
    文化+模式
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    6#
    发表于 2008-9-16 10:30:45 | 只看该作者
    貌似我最不看的就是剧情.....休闲时候当小说看。互动+模式
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    7#
    发表于 2008-9-17 21:47:21 | 只看该作者
    游戏背景 游戏模式·
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    8#
    发表于 2008-10-15 15:45:32 | 只看该作者
    用户角度,不是这么理解的。
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    9#
    发表于 2009-12-7 11:52:36 | 只看该作者
    我也只对游戏背景 内容感兴趣
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    10#
    发表于 2009-12-7 13:28:12 | 只看该作者
    想起余秋雨....呵呵
        【关键词:蛋疼】
        电子电脑游戏始终是舶来品,中国游戏所不同的是关注点不同。面对现在国产游戏中的文化设定,我真的狠狠的蛋疼了一下。国产游戏所谓文化不是太极生两仪四象生八卦修仙练丹就是贴心的自动寻路系统,结婚,俩人坐骑还有蛋疼的师徒,门派。策划案的相互抄袭,不同游戏厂商之间产品的互相嘲骂,商业炒作等等等等,游戏发售出去,画面上搁一大胸的妞儿,撩着腿说哥你来玩妹子送你价值XXX元的大礼包...这就是我们所在的文化环境,按照达大爷的进化论,我们最后一种坚挺的站着的游戏文化就是蛋疼...
         中国人喜欢带点技术的,有点费脑子的,然后使起来让对手蛋疼无法淡定的游戏,棋牌类游戏就是这样。老外颠儿颠儿的跑来说come on,lets outdoor。俩中国人能为一盘围棋呕血三升。在MFWOW玩的时候,公会会长组织的活动那叫个精彩,正在玩呢,手机响起来,一看一条短信:速度上线,屠AG。我们玩家的游戏心理极其寂寞和闷骚。搞的一群教兽老紧张,动不动拿游戏说事儿:“你们看看,那个XX游戏把人都玩成脑残了”。
         【关键词:付费方式、虚拟财产】
          包月是一种良好的付费方式,我一直这么认为,包月可以控制稳定的玩家群。
          虚拟财产的保护这个我查阅过相关的法律,国家人大两会期间貌似没有提到这个东西。人大会只提到保护公民隐私。所以现在每次注册时需要填写详细真实信息的时候,我的心都在抽搐。网游灰色产业链中的打金代练工作室以及付费**的存在促使虚拟财产的保护法律条款必须完善。法律应该保护游戏的知识产权和物质价值。被盗号扒光衣服然后舍弃不玩的玩家海了去了,简直是一部血淋淋的心酸史啊。
          【关键词:寂寞是一种无形资产】
          想聊天,同城,视频吗?玩游戏吧。
          想PK,国战,录制个人视频配上动感的音乐吗?玩游戏吧
          今年流行的:哥玩的不是游戏,玩的是寂寞这句话曾经让我感触良多。人民日益增长的物质文化需求已经不只只满足于饱暖,俗话说饱暖思YY,目前挣扎在饱暖线之下的人民群众也开始思YY了,即使是草根,也有草根的文化。我们都很寂寞。当寂寞都开始收费的时候,哥玩的不是游戏,玩的是寂寞。
          【关键词:游戏生命期】

            简单点说:你根本没资格学玻璃渣,人家是品牌公司,有资格跳票,有资格说出来的话不算,有资格让你等等等等等到蘑菇都长出来。  
          【关键词:存在感与成就感】
           游戏需要参与性强,需要给与参与者一定的成就感。但是这个众口难调,这个世界上没有任何一道菜能满足所有人的口味,界定是不同的,受众也是不同的,没有哪个游戏公司会愚蠢到只开发和代理唯一一款游戏。
          【关键词:独创】
           扯淡...自从我那51岁的老爹都有了QQ秀的时候,我就觉得阳光之下并无新事了。以后少拿独创说事儿,游戏不是爱迪生,新事物永远落后于当前。
           总结:1.人民群众和游戏开发者的素质有待提高
                 2.我们需要规范
                 3.以发展的眼光看待问题
                 4.一切不过刚刚开始而已
                 5.我投了厂商品牌和低廉的收费,国产游戏需要民族品牌,收费参见城市人口最低收入...
                 总之:这个投票完全没有可参考性...

               Life is shit,play more...

    [ 本帖最后由 Indisorder 于 2009-12-7 17:03 编辑 ]
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    11#
    发表于 2009-12-21 11:01:00 | 只看该作者
    4+7
    老玩家一个……对精美画面不感冒
    目前最喜欢的网游:
    CG、CG2 (魔力宝贝系列)
    EVE (星际前传)
    wow (魔兽世界)
    最近多一个
    36计 (webgame)
    期待中的是:
    FF14 (最终幻想14)

    [ 本帖最后由 lukacrusade 于 2009-12-21 11:04 编辑 ]
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    12#
    发表于 2010-1-25 15:28:08 | 只看该作者
    画面不是那么太烂就好了
    对于快餐游戏来说,也许剧情也真的不是那么很重要。(唯一认真看过剧情的只有两款游戏《魔兽世界》《梦幻西游》)
    主要还是可玩性,平衡性还有创新。
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    13#
    发表于 2010-1-27 11:17:06 | 只看该作者
    呵呵 貌似很不错呀
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    14#
    发表于 2010-2-25 15:01:25 | 只看该作者
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    15#
    发表于 2010-5-5 11:34:43 | 只看该作者
    这个也要看游戏玩家了、、老玩家的话对游戏画面不感冒,呵呵、、我是新手,所以我觉得游戏画面跟游戏故事的完整方面我会比较看重!
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    16#
    发表于 2010-5-20 15:36:19 | 只看该作者
    能够吸引我下载的首先是画面,然后才有下载安装的欲望,然后登陆看看人物  OK就继续 ,可玩性 剧情 平衡性 操作感也很重要
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    17#
    发表于 2010-6-28 23:05:24 | 只看该作者
    选择 - 完整的游戏故事背景(文化)

    例如WOW,喜欢故事胜过游戏本身.经常会在这个虚拟世界中四处游荡,看到故事中出现的NPC或美丽的风景时会异常激动...
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    18#
    发表于 2010-6-29 09:23:49 | 只看该作者
    一部分人玩游戏是为了交友,另一部分人玩游戏为了发泄
    交友的不多说
    我们想想为什么一个SF同时在线就能到上千人呢?随便一搜SF怎么就这么多呢?
    个人认为男人玩游戏大部分是为了发泄为了杀人
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    19#
    发表于 2010-6-29 12:57:14 | 只看该作者
    原帖由 cncnily 于 2010-6-29 09:23 发表
    一部分人玩游戏是为了交友,另一部分人玩游戏为了发泄
    交友的不多说
    我们想想为什么一个SF同时在线就能到上千人呢?随便一搜SF怎么就这么多呢?
    个人认为男人玩游戏大部分是为了发泄为了杀人


    那您呢?
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    20#
    发表于 2010-6-29 13:08:54 | 只看该作者
    我为了自己与自己比较 明天要比今天强
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