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讨论 该bug最佳解决办法 开券有益

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  • TA的每日心情

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    1#
    发表于 2011-6-3 15:54:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 jiazurongyu 于 2011-6-3 16:51 编辑

    我已经有答案,非自己公司的游戏,欢迎大家讨论去 解答bug
    活动内容如下  
    活动场景:xxx庄西、临时场景。
    场景内会出现大量宝箱,玩家开启宝箱后会遇见三种情况:
    1、可以直接获得兑换券,打开宝箱后兑换券直接进入物品栏,请提前留好空格。
    2、会刷新一个怪物A,击杀怪物A后开启1个副本。
    3、副本会被传送到一个临时场景,接取1个任务,杀10个怪物B,杀完后直接给予多个兑换券进入玩家物品
    栏,请提前留好空格。击杀怪物结束后,副本自动传送出去。怪物B字段为任务精英怪,单一掉落兑换券
    任务每天可完成3次。中途下线及离开等副本失去效果。
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    bug产生
    接取任务后,进入副本取消任务,继续击杀怪物。因为怪物所填字段为精英怪,允许连击 。击杀怪物
    后,出副本。继续打怪物,不增加任务数量。只要找到怪物可以无限打掉兑换券的怪物。
    bug原理:
    因副本不增加次数所导致的。如果把任务改为不可删除。由于涉及 一致性原则 开销会加大。
    脚本控制不适合逻辑严谨度高的系统。

    接下来大家如何解析这个问题
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    2#
    发表于 2011-6-3 16:19:14 | 只看该作者
    “杀10个怪物,杀完后直接给予5个兑换券进入玩家物品”这个是任务奖励吧?
    取消任务后,任务奖励不会随之取消吗?
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  • TA的每日心情

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    3#
     楼主| 发表于 2011-6-3 16:37:24 | 只看该作者
    回复 2# wgqwinner
    嘿嘿对的,应该会走取消的,但因为那个怪物掉落包是脚本配置唯一掉落兑换券
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  • TA的每日心情

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    4#
     楼主| 发表于 2011-6-3 16:39:04 | 只看该作者
    任务 (0/10)击杀到(10/10)后会强制传出副本
    不考虑上下线问题,下线副本自动失效了
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    5#
    发表于 2011-6-3 16:46:17 | 只看该作者
    进入副本后任务无法取消,不知道这样行不行?
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  • TA的每日心情

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    6#
     楼主| 发表于 2011-6-3 16:53:10 | 只看该作者
    本帖最后由 jiazurongyu 于 2011-6-3 16:57 编辑

    回复 5# smarthm
    副本里任务无法取消 会加大开销的。
    可以是 没有 打开 任务 面板的入口。
    这个不失为解决的好办法,但还不是最好的答案~
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  • TA的每日心情

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    7#
     楼主| 发表于 2011-6-3 17:06:00 | 只看该作者
    上面谈到了游戏里的很多元素。用原有的不违反唯一性原则的东西去改进更佳 可以往这方面思考
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    8#
    发表于 2011-6-3 17:23:41 | 只看该作者
    既然完成任务给兑换券,取消怪物B掉落兑换券不行么?
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    9#
     楼主| 发表于 2011-6-3 17:47:57 | 只看该作者
    回复 8# swenswen
    嗯这个是最优解决办法第二种
    任务给兑换券  取消物品掉落  这个如果在维护bug时 就变动比较大,官方也需要加入解释
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    10#
    发表于 2011-6-3 18:03:55 | 只看该作者
    回复 8# swenswen
    得看怪物B掉落兑换券的概率了...100%的话可以取消..~
    但是100%掉落的话 任务 的意义不大了...
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    11#
    发表于 2011-6-3 18:07:46 | 只看该作者
    回复 5# smarthm
    任务无法取消,玩家会怒的...例如我..~
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    12#
    发表于 2011-6-3 21:21:57 | 只看该作者
    刚看完,想到一个我常用的办法.
    不过从题目解析看要增加新功能.
    就是把这个物品由怪物死亡100%掉落改为,怪物死亡后判断玩家身上是否有这个任务,如果有就100%掉落,如果没有这个任务就不掉落.就是挂在怪物身上的任务物品掉落.
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    13#
    发表于 2011-6-3 23:32:26 | 只看该作者
    可否做成放弃任务即算任务失败,任务完成数+1
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    14#
    发表于 2011-6-4 07:59:34 | 只看该作者
    嗯,也行。任务变为接领计数,只要领到任务就记一个周期数。
    也需要加入新功能。要有周期任务接领计数功能。
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    15#
    发表于 2011-6-4 20:19:19 | 只看该作者
    目前很多游戏就是这样设计的,你接了就+1,不管完成否
    防止上述情况出现,也防止接到不合适的任务放弃重接
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-16 10:22
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    [LV.1]测试小兵

    16#
    发表于 2011-6-7 15:37:17 | 只看该作者
    刚看完,想到一个我常用的办法.
    不过从题目解析看要增加新功能.
    就是把这个物品由怪物死亡100%掉落改为,怪 ...
    maxwell12 发表于 2011-6-3 21:21



    如果不想要改变整个任务流程的话,这种方法是一个很不错的选择,不过感觉有新的开发量,会造成不确定因素。
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    17#
    发表于 2011-10-11 16:59:35 | 只看该作者
    楼主?那这个问题最好的解决方法是怎样啊?
    快现身!
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    18#
    发表于 2011-10-11 17:00:11 | 只看该作者
    能否做成,任务被取消了,就直接弹出副本?无任务的时候没有权限进入副本?
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    19#
    发表于 2011-10-12 18:48:22 | 只看该作者
    接到任务给一个 BUFF,取消任务扣除BUFF,如果BUFF不存在,直接踢出副本
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    20#
    发表于 2011-10-17 11:39:33 | 只看该作者
    B掉落物品改成任务物品,100%掉落,任务杀10只怪改成获得10个物品完成。
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