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游戏的各种界面叠加和最上端问题怎么测试呢

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该用户从未签到

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1#
发表于 2010-6-12 18:06:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏的界面有很多种?向各种功能界面,弹出界面、确认对话框界面、悬浮界面等等,我现在要测试这这些界面的叠加或最上端问题,可是没有具体的标准。希望大家能给一些建议
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该用户从未签到

2#
发表于 2010-6-12 22:19:47 | 只看该作者
说到界面,昨天才和策划谈过,现在项目的界面互斥作的非常多,很多界面组合不能同时开启,而且大的界面开启就会关闭所有小的界面。虽然也有一定道理,但我总觉得很不爽,不知道大家意下如何
1.后开的界面按操作习惯,就要在最上端了
2.看看有没有界面的互斥,具体看策划文档
3.如果两个(多个)界面部分重叠,按操作习惯,点击其中一个界面,整个界面就要至于最上层
4.不知道你的弹出界面是哪种?是不是有误操作之类弹出提示?要是这样还不如作到系统提示区
不知道你的悬浮界面指什么?TIPS界面吗?
按我的理解,优先层次应该是悬浮界面>弹出界面、确认对话框界面>功能界面
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3#
 楼主| 发表于 2010-6-13 09:48:38 | 只看该作者

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哦,我说的悬浮界面就是指把鼠标放在一个物品上,弹出的该物品的介绍信息,鼠标移开后,就消失了。
弹出界面,比如说要销毁一个物品,把物品移出背包界面外,就会弹出确认提示或者数量选择,这一类的界面。
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4#
 楼主| 发表于 2010-6-13 09:52:59 | 只看该作者

回复 2# 的帖子

我跟你的观点差不多,只是有些互斥界面策划案里面也没有说明,有点郁闷,还得好好跟策划沟通一下
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5#
发表于 2010-6-13 10:23:29 | 只看该作者
呵呵 我最近正督着他们补文档呢.
1 全局规则设定.包括输入框规则,界面展开层级,强制关闭规则,等等...
2 提示消息 所有的反馈消息.确认消息,错误提示,二次确认消息,等等...
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6#
发表于 2010-6-13 10:58:12 | 只看该作者
明天放假咯...明天放假不你们...
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7#
发表于 2010-6-13 11:00:49 | 只看该作者
发错了..给MAX的短信息

其实是这样的:
界面这上面最好是由一个人或者固定的小组来做界面(从美术资源到界面功能)
常常遇到策划设计的界面跟以前游戏中就有的界面差异太大的情况
界面互斥这些测试起来没有什么捷径
老老实实做正交表 一个个的跑吧...
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8#
发表于 2010-6-13 13:07:34 | 只看该作者

回6#

放假
明天出去2日游,端午节回家吃粽子.
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该用户从未签到

9#
发表于 2010-6-20 17:39:39 | 只看该作者
从用户使用的体验角度多考虑考虑
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该用户从未签到

10#
发表于 2010-6-21 10:26:15 | 只看该作者
界面有个优先级 比如画面下方的人物界面、人物头像界面,像这类一般是永久呈现在画面最上方的,然后其他界面也有一定次序排列,如果策划没有给出相应规则,那测试就要根据自己经验判断,测试当然玩的游戏多,经验丰富了,招你目的就在于此吧
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11#
发表于 2010-6-23 22:04:32 | 只看该作者
哦,我说的悬浮界面就是指把鼠标放在一个物品上,弹出的该物品的介绍信息,鼠标移开后,就消失了。

此处的悬浮界面应该是传说中的tips,鉴定完毕...
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