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跪求游戏测试流程

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1#
发表于 2009-2-17 02:00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对游戏测试有兴趣,但是不知道测试的过程是什么样的?
急需了解一下过程,为以后做好准备!
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2#
发表于 2009-3-23 05:56:50 | 只看该作者

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3#
发表于 2009-3-23 11:30:58 | 只看该作者
是要功能测试的流程哪?还是要整个项目测试的流程哪~
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4#
发表于 2009-5-22 17:19:23 | 只看该作者
都需要,楼上大哥辛苦发一下
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5#
发表于 2009-6-15 12:04:33 | 只看该作者
游戏测试的流程和其他软件测试的流程不是一样的吗?
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6#
发表于 2009-6-15 14:13:33 | 只看该作者
审核需求
      ↓
根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源/编写测试工具(为自动化准备)
      ↓
制定测试计划,需要注意分析测试过程可能出现的情况和处理方法(风险分析)
      ↓
制定测试规格说明书
      ↓
根据测试规格说明书编写测试用例(基本功能检查),这里说明一下为什么没白盒的,因为程序那边会在内部把集成和单元测试消化掉,程序在完成了代码的调试和检查后合成Build,再给测试部门.
      ↓
冒烟测试(版本基础功能粗略检查,主要是检查这个版本是否可测试,冒烟是自动化的,时间不超过3小时,注意冒烟并不是把所有功能都测一次,主要是检查版本中有没有无法安装、当机现象太严重导致无法测试进行、大部分功能根本没做、压力测试中机器人的登陆要求是否达到压力测试标准)
      ↓
冒烟测试通过
      ↓
执行测试(基础功能检查)同时自动化启动,自动化方面的主要看测试覆盖范围是否需要进行压力和性能测试
      ↓
进行Ad Hoc测试(异常测试、极端行为,主要是在特殊操作下发生的问题)
      ↓
提交BUG给开发
      ↓
开发返回BUG后进行回归测试
      ↓
完成里程碑内基础功能检查发现BUG的回归测试后,再检查AdHoc测试发现的BUG也是否修复,一般来说程序会优先修复基础功能的错误和设计上的错误,对于Ad Hoc发现的BUG会延迟修复,这个看你们项目经理是怎么制定的。

BUG的优先级别
Priority 1 2 3
P1的定义:
1.程序功能严重缺失 未达到设计要求 甚至一个功能会封锁后面的功能,导致测试无法进行
2.客户端/服务器不稳定,Crash现象严重,导致测试无法进行  

P2定义:
功能部分缺失


P3定义:
美术资源缺失,但功能正确
文字描述方面的错误

BUG严重级 Severity
A B C D

A:功能严重缺失
   当机 死机 客户端/服务器无故重起
   知识产权侵权(游戏中出现了和现实中已注册知识产权的商标名称,如五粮液、汾酒==)

B:部分功能缺失

C:美术资源缺失/文字描述错误  

D:建议性的BUG

但在实际测试中 ,P和S的对应不是死的
可能一个BUG,如果是当机现象,但不属于这个里程碑中所包含的功能,但是有这种当机现象,不划分为P1 ,为P2 但严重级别还是A
因为项目的进度是,程序员只关注本次里程碑中的功能优先修复
对于其他功能,但不属于本次里程碑的,也会修复,只是会延后,甚至可能把这个A级的BUG定义为P3,这个是由项目的进行程度来决定的!
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7#
发表于 2009-6-15 14:19:18 | 只看该作者
还忘了说
关于游戏可玩性的测试

这个是游戏和软件测试最大的区别

我们是有专门的小组的,在基础功能修复后才开始.

游戏可玩性的测试涉及到对策划案的分析,物品数值的平衡检查、职业成长平衡、经济平衡、战斗平衡、这个比较多....
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8#
发表于 2009-6-15 17:28:19 | 只看该作者
楼上的前辈可否具体讲解一下“物品数值的平衡检查、职业成长平衡、经济平衡、战斗平衡”,谢谢
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9#
发表于 2009-7-23 14:08:38 | 只看该作者
可玩性貌似上线的产品不需要怎么测试,只是提提建议给开发,没上线之前应该有个评测的吧
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10#
发表于 2009-7-24 16:45:49 | 只看该作者
啥?线上的产品不需要怎么测试?出了问题,造成损失,玩家闹了你怎么办?你来负责?这个玩笑开大了!!!
比如说上线产品出现可以刷大量游戏币的BUG,或者有当机现象,你作为玩家怎么想?
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11#
发表于 2009-8-3 21:16:39 | 只看该作者
从事游戏测试3月了,我就主要测试体验的,现在还要写测试规范,覆盖面很广,NPC的交互、AI、界面、物品、美术场景,特效等等。这方面有经验的都可以分享下哈~~~
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12#
发表于 2009-8-17 18:20:06 | 只看该作者
学习了
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