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android自动化工具之--Monkeyrunner使用方法及实例

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    发表于 2019-3-11 15:58:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    环境变量

    变量名:ANDROID_SDK_HOME
    变量值:C:\Documents and Settings\Administrator

    变量名:Path
    变量值:%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;C:\Python27;C:\py;D:\android\android-sdk-windows\tools;D:\android\android-sdk-windows\platform-tools


    android自动化测试框架:CTS、monkey、monkeyrunner、benchmark

    monkeyrunner

    monkeyrunner工具提供了一个API,运用该API编写的程序可以不用通过android代码来直接控制android设备和模拟器,我们可以写一个python程序对android应用程序或测试包进行安装、运行、发送模拟击键,对用户界面进行截图并将截图存储在workstation上等操作。monkeyrunner工具的主要设计目的是用于测试application/framework层上的应用程序和设备、或用于运行单元测试套件,也可以用于其它目的。

    monkey工具,是直接运行在设备或模拟器的adb shell中,生成用户或系统的伪随机事件流。

    monkeyrunner为android测试提供了以下独特的功能:
    1、多设备控制:monkeyrunner API可以跨多个设备或模拟器实施测试套件。可以在同一时间接上所有设备或一次启动全部模拟器,依据程序依次连接到每一个,然后运行一个或多个测试。也可以用程序启动一个配置好的模拟器,运行一个或多个测试,然后关闭模拟器。
    2、功能测试:monkeyrunner可以为一个应用自动贯彻一次功能测试。您提供按键或触摸事件的输入数值,然后观察输出结果的截屏。
    4、回归测试:monkeyrunner可以运行某个应用,并将其结果截屏与既定已知正确的结果截屏相比较,以此测试应用的稳定性。
    4、可扩展的自动化:由于monkeyrunner是一个API工具包,我们可以开发基于python模块和程式的一整套系统,以此来控制android设备。除了使用monkeyrunner API,我们还可以使用标准的python os和ubprocess模块来调用android debug bridge这样的android工具。如ADB这样的android工具,也可以将自己写的类添加到monkeyrunner API中。

    运行monkeyrunner

    可以直接使用一个代码文件运行monkeyrunner,抑或在交互式对话中输入monkeyrunner语句。不论使用哪种方式,你都需要调用SDK目录的tools子目录下的monkeyrunner命令。如果提供一个文件名作为运行参数,则monkeyrunner将视文件内容为python程序,并加以运行;否则,它将提供一个交互对话环境。

    monkeyrunner命令语法

    monkeyrunner -plugin <plugin_jar> <programe_filename> <programe_option>

    monkeyrunner API

    主要包括三个模块
    1、MonkeyRunner:这个类提供了用于连接monkeyrunner和设备或模拟器的方法,它还提供了用于创建用户界面显示提供了方法。
    2、MonkeyDevice:代表一个设备或模拟器。这个类为安装和卸载包、开启Activity、发送按键和触摸事件、运行测试包等提供了方法。
    3、MonkeyImage:这个类提供了捕捉屏幕的方法。这个类为截图、将位图转换成各种格式、对比两个MonkeyImage对象、将image保存到文件等提供了方法。

    注意:在运行monkeyrunner之前必须先运行相应的模拟器,否则monkeyrunner无法连接到设备
    运行模拟器有两种方法:1、通过eclipse中执行模拟器 2、在CMD中通过命令调用模拟器

    这里介绍通过命令,在CMD中执行模拟器的方法

    命令:emulator -avd test
    上面命令中test是指模拟器的名称。

    导入需要的模块

    import sys
    from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner as mr
    from com.android.monkeyrunner import MonkeyDevice as md
    from com.android.monkeyrunner import MonkeyImage as mi
    如果给导入的模块起了别名,就应该使用别名,而不能使用原名,否则会出现错误。
    比如连接设备或模拟器,起了以上别名后,命令应该如下:
    device=mr.waitForConnection()

    也可以采用以下方式
    from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner,MonkeyDevice,MonkeyImage

    也可以采用这种方式
    import com.android.monkeyrunner
    但是在使用时,就显得特别麻烦
    device=com.android.monkeyrunner.MonkeyRunner.waitForConnection()
    我们也可以给它一个别名
    import com.android.monkeyrunner as cam
    但是在使用时,就显得特别麻烦
    device=cam.MonkeyRunner.waitForConnection()

    #等待连接到设备,与模拟器连接,返回monkeydevice对象,代表连接的设备。没有报错的话说明连接成功。
    参数1:超时时间,单位秒,浮点数。默认是无限期地等待。
    参数2:串deviceid,指定的设备名称。默认为当前设备(手机优先,比如手机通过USB线连接到PC、其次为模拟器)。
    默认连接:device=MonkeyRunner.waitForConnection()
    参数连接:device = mr.waitForConnection(1.0,'emulator-5554')

    向设备或模拟器安装要测试的APK

    device.installPackage('myproject/bin/MyApplication.apk') #参数是相对或绝对APK路径
    路径级别用“/”,不能用“\”,比如d:\www\a.apk,而应该写成d:/www/a.apk
    安装成功返回true,此时查看模拟器我们可以在IDLE界面上看到安装的APK的图标了。


    从设备中删除指定的软件包,包括其相关的数据和调整缓存

    device.removePackage('myproject/bin/MyApplication.apk')
    删除成功返回true。


    #启动任意的Activity

    device.startActivity(component="your.www.com/your.www.com.TestActivity")
    或者
    device.startActivity(component="your.www.com/.TestActivity")

    此时可以向模拟器发送如按键、滚动、截图、存储等操作了。


    执行一个adb shell命令,并返回结果,如果有的话
    device.shell("...")

    暂停目前正在运行的程序指定的秒数
    MonkeyRunner.sleep(秒数,浮点数)

    获取设备的屏蔽缓冲区,产生了整个显示器的屏蔽捕获。(截图)
    result=device.takeSnapshot()
    返回一个MonkeyImage对象(点阵图包装),我们可以用以下命令将图保存到文件
    result.writeToFile('takeSnapshot\\result1.png','png')

    写文件MonkeyImage

    MonkeyImage.writeToFile(参数1:输出文件名,也可以包括路径,参数2:目标格式)
    写成功返回true,否则返回false


    键盘上的类型指定的字符串,这相当于要求每个字符串中的字符按(键码,DOWN_AND_UP).
    字符串发送到键盘
    device.type('字符串')

    唤醒设备屏幕(在设备屏幕上唤醒)

    device.wake()

    重新引导到指定的引导程序指定的设备

    device.reboot()
    =========================================================

    在指定位置发送触摸事件(x,y的单位为像素)

    device.touch(x,y,TouchPressType-触摸事件类型)

    发送到指定键的一个关键事件

    device.press(参数1:键码,参数2:触摸事件类型)
    参数1:见android.view.KeyEvent
    参数2,如有TouchPressType()返回的类型-触摸事件类型,有三种。
    1、DOWN 发送一个DOWN事件。指定DOWN事件类型发送到设备,对应的按一个键或触摸屏幕上。
    2、UP 发送一个UP事件。指定UP事件类型发送到设备,对应释放一个键或从屏幕上抬起。
    3、DOWN_AND_UP 发送一个DOWN事件,然后一个UP事件。对应于输入键或点击屏幕。
    以上三种事件做为press()或touch()参数。原英文如下:
    use this with the type argument of press() or touch() to send a down event.


    为了模拟输入键,发送DOWN_AND_UP。


    参数1的部分具体内容逻辑:

    按下HOME键 device.press('KEYCODE_HOME',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
    按下BACK键 device.press('KEYCODE_BACK',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
    按下下导航键 device.press('KEYCODE_DPAD_DOWN',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
    按下上导航键 device.press('KEYCODE_DPAD_UP',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
    按下OK键 device.press('KEYCODE_DPAD_CENTER',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)


    device.press('KEYCODE_ENTER',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)#输入回车
    device.press('KEYCODE_BACK',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)#点击返回

    home键 KEYCODE_HOME
    back键 KEYCODE_BACK
    send键 KEYCODE_CALL
    end键 KEYCODE_ENDCALL
    上导航键 KEYCODE_DPAD_UP
    下导航键 KEYCODE_DPAD_DOWN
    左导航 KEYCODE_DPAD_LEFT
    右导航键 KEYCODE_DPAD_RIGHT  
    ok键 KEYCODE_DPAD_CENTER
    上音量键 KEYCODE_VOLUME_UP  
    下音量键 KEYCODE_VOLUME_DOWN
    power键 KEYCODE_POWER
    camera键 KEYCODE_CAMERA
    menu键 KEYCODE_MENU


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