如果你是一个DOTA2老玩家,那你一定知道Valve会在每年的TI前两三个月进行一次重大版本更新。就在几个小时前,DOTA2 7.06版本重大更新公布(已登录客户端),作为TI7的版本更新,7.06版本从游戏机制到英雄再到道具物品都进行了重大改动。在游戏节奏上,7.06版本大幅度削弱了守高机制,游戏节奏将加快不少。而酱油一哥齐天大圣被一刀砍成“弼马温”,大量英雄增强,所有复活天赋均被替换。话不多说,下面就赶紧来看看新版本有哪些你喜欢的改动吧。 综合反补机制 现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励 普通单位被反补后的经验从50%增加至70%(被敌方英雄反补或被野怪击杀反馈经验) 圣坛 现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活 基地内圣坛数量从5座减少至3座(移除上路和下路兵营后圣坛) 圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75 兵线 在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵 劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔 小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒 小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒 小兵的视野从850/800减少至750 中立生物 现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟 中立生物的击杀经验和金钱均减少20% 现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%(与小兵更新时间相同) 小兵 攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250% 攻城小兵的生命值从550点增加至825点 攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵(每五分钟刷一波) 额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟 属性 所有英雄的力量成长均增加0.3 基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06 基础生命恢复速率降低0.25 智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1% 每点智力提供的魔法值从12点减少至11点 基础魔法值从50点增加至75点 经济 近战小兵的基础经验奖励从45减少至40 近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金 近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金 Roshan的团队奖励从200金减少至150金 圣坛的团队奖励从150金减少至125金 死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40 三塔的团队奖励从240减少至200 四塔的团队奖励从280减少至200
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