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游戏测试的分层

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2017-7-31 20:10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    移动游戏最终PC和移动端上会有不少差异的地方。我们为了提高效率,可以采取把提前提测打包,先验证一部分手机上的,让工作并行。
    也可以基于以下2个测试场景把业务进行分层(生产环境和实际运行环境)

    1. 部分业务需要外网验证
    2.服务端变动了比较多的内容
    3.需要大量GM指令或者后端以及数据MOCK的(外网权限不一定开放和Gm指令输入便捷性)
    基于以上3点,来提高来回打包和安装包的等待时间,一旦外网后,服务器出现问题后,外网还需要回滚。
    基于第2部分,外网打控制台日志较麻烦

    分层的三部分:
    只能在移动端测试的,在checklist中可以标记为E
    可以先在生产环境看的,然后在移动端验证的标记为C
    建议在生产环境看后,完全没问题的,在移动端只做特征测试,确保是否有该功能的标记为A

    E部分:
    1.手指触控比如新手引导边框在UI不同层级触发有可能被手指操作划动的。
    2.多点触控队伍上阵,同时操作2个人以上替换位置,并且保存当前对列。
    同1时间,点击多个按钮的暴力测试,比如同时确定二个事件。(不要是弹窗的,弹窗会判断先后)
    验证引擎处理多余的按键事件丢弃的。
    3.音效部分(声音大小在PC端可以验证是否有,或者是否正确)在移动端可以验证放置在后台,切换其他应用等行为。
    Ui收缩和图片资源建议最好内网也是linux,可以规避资源和程序文件名大小写问题,在外网的一些机型上因为图片大小问题和资源格式问题,内网不会出现的闪退和无法识别的问题,在外网可以出现。模拟器适配尤其会受到这个影响。
    4.战斗表现力和色彩的这类验收级别可以略低,但PC上和手机上是不一样的。
    5.分辨率在PC适配分辨率也可以,但在手机里还是会发现一些不一样的,PC上可以验证黑边,但是移动端还是会因为一些图片和Pc上同样分辨率不一样

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    2#
     楼主| 发表于 2017-7-31 20:11:29 | 只看该作者
    欢迎问题,这个主要是把PC阶段和游戏阶段给抽离出来。
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    该用户从未签到

    4#
    发表于 2017-8-23 15:54:13 | 只看该作者
    1.测试主管需具备哪些技能(基本的测试外)
    2.如要高薪,是否测试一定得懂代码
    3.所在城市的大大小小公司目前均未涉及到白盒测试,是否是大势所趋?
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