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软件测试培训学员CD2015037B30【已就业】

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发表于 2015-10-10 09:44:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求职意向
工作职位:        游戏测试工程师        工作地点:        成都
项目经验
游戏测试:        《刀剑无双》游戏测试
项目描述:        《刀剑无双》是2012年动网先锋推出的第一款网页游戏由37wan网页游戏平台运营,同时也是动网先锋推出的首款ARPG即时制网页游戏。游戏以北宋末年为背景,构建了一个浩大而又充满危机的江湖世界,玩家扮演一名生活在乱世的侠客,挥舞手中刀剑平定乱世。游戏采用即时制战斗模式,拥有极高的自由度,更添加了家将培养系统,让游戏的可玩性大大增强。细腻的场景及人物设计,多样化的玩法整合,更加平衡的经济体系,一定会让众多武侠迷爱不释手。
测试环境:        操作系统:Windows 7 旗舰版  64-bit
主板:技嘉 GA-990XA-UD3
内存:8 GB
处理器:AMD FX-Serries X8 FX-8120  八核
显卡:微星(MSI) R6850 HAWK 860/4000 1GB/256位
工作描述:        对该游戏进行黑盒测试,测试内容主要有:游戏基本参数、游戏画面、游戏音效、游戏系统、账号安全、游戏可玩性等。
负责编写测试计划、设计测试用例,执行测试用例,提交缺陷报告,进行回归测试,总结测试报告。
个人的主要游戏经历以及感受:        我的电子游戏年龄要从10岁开始算起了,从骨灰级的掌机小游戏开始,经历了小霸王时代的超级玛丽,魂斗罗,忍者神龟。街机游戏三国演义,快打旋风。PS SS PS2的经典格斗游戏拳皇97,兽王记,鬼武者,实况足球等。后来传奇的升级狂潮和野外PK吸引了我。策略类游戏红色警戒,即时战略游戏魔兽争霸,大型单机竞速类游戏极品飞车,FPS类使命召唤系列。ACT类波斯王子。我玩的最深的游戏应该就是MMORPG,魔兽世界,里面的PVE和PVP内容做到了极致。职业平衡,内容丰富,创意很多.             我谈一下个人对现在网游的看法,网游盈利无非就两种模式,购买点卡获得在线时间或者卖游戏内特殊装备道具等。除了上述两种传统方式,我认为还应该大力向游戏周边发展,例如游戏卡通玩偶,装备模型,玩具,带游戏各种LOGO,图案的产品。后期可以拓展游戏的广告业务,拍摄和游戏相关的动漫甚至电影。
个人对游戏测试和软件测试的理解:        共同特点:
测试的目的都是发现软件中存在的缺陷
都是需要测试人员按照产品行为描述来实施
测试的都需要产品运行在真实的或者是模拟的环境之下的
游戏测试独有特性:
游戏情节的测试(网络游戏都以故事事件即任务为驱动)
游戏世界的平衡测试(游戏之间的竞争如各类职业的技能和装备之间平衡)
游戏文化的测试(游戏的风格以及和NPC之间的对话、表情动作等)
游戏的可玩性测试(操作是否方便,按键跨度太远等,快捷键能否自定义等)
游戏测试的思维:
主要使用面向对象的思想进行测试。游戏是一个产品,是一个存在的“实体”,所以应该把这个“实体”当做一个大的对象开始分析;同时,游戏就本身而言,是一个虚拟的世界,模拟这人类动作的真实场景,所以,游戏就该包含人类本身的一些事物属性。在做游戏测试时,需要分析游戏是由哪些部分组成,按照每一部分的各项功能细分,这样才能把游戏测试做得明了规范正确。
教育经历
2010年—2013年         四川工商职业技术学院          机电一体化专业
职业技能:
        熟悉软件测试的各个阶段,熟悉测试计划和测试方案的编写
        熟练掌握测试管理工具QC
        熟练掌握配置管理工具SVN
        掌握基本的Linux操作命令
        了解基本的JAVA编程思想,能看懂简单的JAVA程序
        熟悉黑盒的测试方法,了解白盒的测试方法
        熟悉QTP自动化测试工具和LoadRunner性能测试工具
        了解软件质量体系CMM/CMMI及软件质量模型
自我评价
性格开朗,活泼,幽默,善于团队合作,玩魔兽5年时间,后期主要担当Raid Leader。我觉得游戏里面带团和现实一样,要处理好人员之间关系,利益分配(游戏内是战利品分配,保证绝对公正公开),合理安排时间,绝对服从领导,协调不同人员间的配合。努力做好自己本职工作,完成自己任务,尽力帮助其他人,团队一荣俱荣,一损俱损。反应灵敏,意识超前,理解能力超强,随机应变能力很强。
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