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做了近两年的网页游戏测试,终于快离开这里,趁着有点时间写写在这里的感悟。
可能很多人以为做网页游戏很好玩,每天就是玩游戏。玩这个游戏玩那个游戏。其实确实是不停的玩游戏。不仅仅玩自己的游戏,还经常玩别人的游戏。看近期游戏方向。怎样的游戏方式体验性更优。游戏更关注于用户体验。
这些都练就了我现在并不会整天想玩游戏了。
游戏更换本身就比较频繁。页游更是如此,基本每周都要出新的版本新的玩法点。
再说说测试吧,测试工作内容基本是文档审核、测试用例、黑盒测试、每次版本的回归测试和游戏上线后续bug跟踪修复。
测试过程还是以手工测试为主。但是也辅助使用一些加速软件、游戏修改器甚至使用按键精灵编写一些重复性比较高的脚本用做测试。由于游戏一般都有前端和后台,所以相关功能测试都需要想办法测试客户端和服务端对不同功能的相互限制。
在这里我所看到的测试发展方向大概有两种,一种走管理方向。一种转做策划+测试。
第一种不多说,其实和第二种有点类似但也不是,也要考虑设计方面的东西,再一定程度上带领测试团队督促反馈使团队更好的完善产品。
第二种可能是针对页游更换一种新的职业尝试吧,整个功能全程过程从设计到最终玩家体验效果全程跟踪。
最后写两句给想进游戏测试新人:
如果想尽快熟悉游戏测试,多了解游戏架构、还有客户端与服务端之间通信结构和熟悉市面上同类型游戏。掌握基本的软件测试方法。
关于用例和bug,其实有一个小的建议,大家可以多去看看同类型游戏更新公告。很多游戏更新公告写的很详细的,多看看有助于了解不同游戏功能关注点补漏。 |
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