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[原创] 集合策略设置的区别

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  • TA的每日心情
    开心
    2014-12-8 13:22
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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2007-6-26 17:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    在设置中,有一点不明,还请大家指点一下
    关于集合设置中的策略,以下两种设置,有何不同? 在实际中的应用应当如何设置?

    Scenario-Rendezvous-Policy:

    Realse when 100% of all Vusers arrive at therendezvous;

    Realse when 100% of running Vusers arrive at therendezvous;

    注,分别选择了两种策略,可是结果没有多大区别,是否还需要别的设置呢?
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    2#
     楼主| 发表于 2007-6-26 17:16:24 | 只看该作者
    请指点一下!!谢谢
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.1]测试小兵

    3#
     楼主| 发表于 2007-6-26 18:09:12 | 只看该作者
    我做了个实验

    1.设置了20个人,每5秒增加一个,action中设置了一个查询功能集合点,policy选用第一项,经过集合点.

    2.设置了20个人,每5秒增加一个,action中设置了一个查询功能集合点,policy选用第二项,没有经过集合点,直接pass了.

    这个是什么原因?
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    4#
    发表于 2007-6-26 21:43:26 | 只看该作者
    先搞清楚所有用户和所有运行的用户的概念。

    在rump up的时候,先初始化完成的用户进入running状态。
    如果是所有运行用户,那么就是所有的用户都进行running状态,可能先进入的已经执行了几个迭代了。
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    5#
     楼主| 发表于 2007-6-27 11:29:12 | 只看该作者
    原帖由 rickyzhu 于 2007-6-26 21:43 发表
    先搞清楚所有用户和所有运行的用户的概念。

    在rump up的时候,先初始化完成的用户进入running状态。
    如果是所有运行用户,那么就是所有的用户都进行running状态,可能先进入的已经执行了几个迭代了。

    "如果是所有运行用户,那么就是所有的用户都进行running状态,可能先进入的已经执行了几个迭代了。"这句话没有看懂,请再指点一下,谢谢!!
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    6#
    发表于 2007-6-27 12:47:05 | 只看该作者
    我也想了解
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    7#
    发表于 2007-6-27 13:16:30 | 只看该作者

    回复 #5 coolkisses 的帖子

    有两个错别字。

    如果是所有运行用户,那么就是所有的用户都进入running状态,可能先进入的虚拟用户已经执行了几
    个迭代了

    搞清楚用户在controller中执行的时候迭代是怎么回事,就明白了。
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    8#
     楼主| 发表于 2007-6-27 14:09:48 | 只看该作者
    原帖由 rickyzhu 于 2007-6-27 13:16 发表
    有两个错别字。

    如果是所有运行用户,那么就是所有的用户都进入running状态,可能先进入的虚拟用户已经执行了几
    个迭代了

    搞清楚用户在controller中执行的时候迭代是怎么回事,就明白了。


    先谢谢斑竹的回复!!
    不过现在有一个问题,我没有用迭代,只让它默认跑一次,用了policy中的第2个选项,每5秒增加一个用户,但是为什么没有经过集合点就直接pass了,莫名!!请再指点一下,谢谢!!
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    9#
     楼主| 发表于 2007-6-27 14:33:10 | 只看该作者
    请大家指点一下
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    10#
     楼主| 发表于 2007-6-27 17:06:39 | 只看该作者
    原帖由 rickyzhu 于 2007-6-27 13:16 发表
    有两个错别字。

    如果是所有运行用户,那么就是所有的用户都进入running状态,可能先进入的虚拟用户已经执行了几
    个迭代了

    搞清楚用户在controller中执行的时候迭代是怎么回事,就明白了。


    哎,版本为什么话只说一半呢?
    现在的问题,就是不明白其然,所以不知所以然,如果能详细说明,或有文章指点,感激不尽
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    11#
     楼主| 发表于 2007-6-27 18:06:48 | 只看该作者
    是啊,请斑竹指点一下!!感激不尽
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    12#
    发表于 2007-6-27 18:25:29 | 只看该作者
    1、举个例子说明 all user 和 running user的 区别

    在controller中, 选择  Goal-Oriented Scenario (目标场景),  然后编辑场景,

    默认的是用 50~150个用户 加压,使 每秒的hits 到100.

    当场景开始执行时, 肯定不会直接用150个用户加压的, 那么all user 等于150

    而 running user 数是变化的。


    在手工场景模式下,你可以stop一个running的vuser,  那么 剩下的 running vuser  等于 all vuser -1


    2、 再回到LZ的问题, 就容易理解了。  如果50个用户当前在running, 而集结点策略是

    当 80%的running vuser 到达就释放,那么 当有40个running vuser 到集结点就释放了。

    如果集结点是 当 20%的 all user  到达才释放,则30个running vuser到达 就释放了。

    (不幸的是, 在“目标场景”模式下, 不能使用 集结)

    [ 本帖最后由 suchboy 于 2007-6-27 18:30 编辑 ]
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    13#
    发表于 2007-6-27 22:08:46 | 只看该作者
    楼上的解释深入浅出,PFPF
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    14#
    发表于 2009-8-6 15:56:06 | 只看该作者

    总算明白了

    今天忽然想到这个问题,还很不明白;所以到网上找资料,现在总算明白了。
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    15#
    发表于 2011-5-17 09:02:12 | 只看该作者
    suchboy解释的很好啊。同时也给俺们上了一课啊!
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