51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 5246|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

游戏行业术语解决及数据计算方式

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-12-28 14:12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Indisorder 于 2010-12-28 14:13 编辑

付费率=付费用户÷活跃用户x100
活跃率=登陆人次÷平均在线人数
ARPU值=收入÷付费用户
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA
付费用户平均贡献收入=ARPU
当日登录账号数=UV
用户平均在线时长=TS
最高同时在线人数=PCU
付费人数一般是在线人数2~4倍。



     活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户 。
      您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!

  活跃付费账户=APA。
  每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。

  【活跃天数计算定义】
  活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
  当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
  当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
  当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。



===================内容来源:朋友的BLOG====================

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?(注-册)加入51Testing

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2015-9-10 15:08
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    2#
    发表于 2010-12-28 16:56:01 | 只看该作者
      再来些介绍介绍
    我也老玩游戏的
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    3#
     楼主| 发表于 2010-12-28 16:59:15 | 只看该作者
    回复 2# 阿七
    不好意思了,这个是游戏运营评估的一些指标名称和大致的算法,可能跟游戏本身关系不是很大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2015-9-10 15:08
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    4#
    发表于 2010-12-28 17:32:18 | 只看该作者
    回复 3# Indisorder


    我明白

    我的意思是  我虽然玩游戏  但是对你帖子里的一些定义不理解  
    so...
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    5#
    发表于 2010-12-28 17:44:45 | 只看该作者
    本帖最后由 cncnily 于 2010-12-28 17:59 编辑

    收入=累计用户量×登陆率×付费率×ARPU
    ARPU=总收入÷付费用户数
    付费率=付费独立用户数/独立登陆用户数
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    6#
     楼主| 发表于 2010-12-28 17:48:50 | 只看该作者
    回复 5# cncnily
    这个收入应该不是纯收入吧....
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    7#
    发表于 2010-12-28 17:55:31 | 只看该作者
    小乱,这个就是收入.主营业务收入.会计词汇里没有纯收入.
    抛去成本的是利润.
    交完税的是纯利润.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    8#
     楼主| 发表于 2010-12-28 18:01:48 | 只看该作者
    运维成本,各种报销,贪污,回扣之类的没减去吧。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    9#
    发表于 2010-12-28 18:02:08 | 只看该作者
    不论各个公司如何计算 但是准不准其实看采样点的有效率
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
     楼主| 发表于 2010-12-28 18:02:58 | 只看该作者
    那评判一个游戏是否成功的进行了商业运作,就看这个了?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    11#
    发表于 2010-12-28 18:10:07 | 只看该作者
    运维成本,各种报销,贪污,回扣之类的没减去吧。。。
    Indisorder 发表于 2010-12-28 18:01


    这些都是成本,会记入各种成本明细中.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2010-12-28 18:17:41 | 只看该作者
    本帖最后由 cncnily 于 2010-12-30 11:13 编辑

    你们考虑的还真全面 贪污费都算上了 佩服佩服。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    13#
    发表于 2010-12-30 11:13:01 | 只看该作者
    哇 果然是前辈  就是专业~
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    14#
    发表于 2010-12-30 11:36:11 | 只看该作者
    这个就是商业智能BI(数据挖掘)吧,如果单以游戏内消费情况来统计收入也不完全正确吧?毕竟你点卡销售出去肯定不是卡面上的价格,肯定相对要低一点.

    BTW,我测过这个........老TM头疼了.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2010-12-30 14:13:15 | 只看该作者
    谢谢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-11-15 12:11 , Processed in 0.077478 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表