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如何测好手机游戏?

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该用户从未签到

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1#
发表于 2010-7-6 18:01:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人刚从事手机游戏不久,现在只能按照公司制定的通用测试用例跑一跑,把游戏的功能点测试一遍。不知道这样测试完一款游戏还会遗留什么样的缺陷。大家一起来讨论讨论。。。

[ 本帖最后由 ChouEki 于 2010-7-6 18:03 编辑 ]
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该用户从未签到

2#
发表于 2010-7-6 18:06:23 | 只看该作者
下班了 明天讨论吧
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该用户从未签到

3#
发表于 2010-7-6 20:26:11 | 只看该作者
1平台
平台是否支持多种类手机
使用的模拟器是否存在技术上的缺陷
如果使用手机小键盘游戏的可操控性
2游戏
游戏的收费点
游戏运行过程中其他操作例如来电,来短信时
尽量模拟实际游戏环境
有点乱,脑子清楚的时候再继续补充
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该用户从未签到

4#
发表于 2010-7-7 10:08:06 | 只看该作者
先学习会写测试用例,然后修改你们的测试用例,这个想要写好也不是很简单的,学习下各种分析法如边界值等,这个网上有好多资料,也可以去测试用例专区找找看
然后可以找些策划上的问题和不合理的地方
手机模拟器有叫什么we 还有顽童吧?测试时候肯定会与真机有不一样的地方,你可以学分下原因
你们编译版本时候是程序管吗?可以学学,这个不是特别难
其实具体问题要具体分析的,每个人跟踪的游戏都不一样,因你们的游戏需要而分析需要学习些什么

[ 本帖最后由 cncnily 于 2010-7-7 10:11 编辑 ]
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