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自动测试BUG平台上已有的所有BUG系统

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1#
发表于 2010-7-1 15:25:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
每日开启工具对所有已知BUG都回归一次,这个我认为应该不属于测试部该处理的吧?
听说现在大的游戏公司在使用的这类工具,我想知道这个坛子里的同行,你们对这个使用情况怎么样?设计思路是什么呢?
我们也想搞个这个试下,是不是成本很高?
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2#
发表于 2010-7-1 15:45:42 | 只看该作者
QTP 网页游戏的 学起来不难

[ 本帖最后由 cncnily 于 2010-7-1 15:47 编辑 ]
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3#
发表于 2010-7-1 16:53:46 | 只看该作者
客户端游戏的话就及其复杂了。思路是把测试用例都脚本化,专门开发一个framework能捕获异常和做日志分析,然后放到一个管理平台上分布式的运行。
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4#
发表于 2010-7-1 21:30:07 | 只看该作者
MMO能做到自动测试的都没几家
现在还要自动回归所有已知BUG?
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5#
发表于 2010-7-1 23:37:22 | 只看该作者
最近老总哥常常念叨自动化测试,我微微一笑...
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6#
发表于 2010-7-2 08:47:09 | 只看该作者
MMORPG游戏C++开发的可以搞自动化的
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7#
发表于 2010-7-2 10:23:21 | 只看该作者
道理很简单,自动化测试是很有必要的特别是在测试方面投入比较少,公司都很喜欢能够进行自动化测试。但是问题在于,自动化测试并不能解决所有的问题。个人认为游戏的性质就决定了除了作为软件产品本身,对玩家感官产生影响的内容也是测试的重点。我承认有些游戏的功能是正确的,可它是个干巴巴的内容。自动化测试可以替代游戏测试人员虽然主观但是抽象的测试内容吗?比如说色感比如说模型好看不好看?
没技术含量的事做出效果和效率来才叫技术,滥用工具动不动就用别人看不懂的英文名称专业名词标榜技术实力的,不如去教书好了...
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8#
发表于 2010-7-2 10:33:39 | 只看该作者
楼上说的很对 不过自动化测试还是很必要的
黑盒测试有些东西都是测不出来的,但是自动化测试永远不可能完全代替黑盒测试
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9#
发表于 2010-7-2 10:55:50 | 只看该作者
对于MMO,如果没有足够的人力和财力支持,没有比较完备的开发流程,还是不要考虑自动化测试这种东西。
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10#
发表于 2010-7-2 10:57:47 | 只看该作者
我所谓的MMO游戏自动化测试是自动化测试代码
LZ说的肯定是网页游戏,这个可以实现
初识过QTP可以实现,LR使用文本检测也可以实现。
云层老师专业可以专门问他哈

[ 本帖最后由 cncnily 于 2010-7-2 10:59 编辑 ]
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