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楼主: fei446449750
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地图如何进行测试?

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该用户从未签到

21#
发表于 2010-6-28 00:39:17 | 只看该作者
- -#
你说对了我还真的看了日和...
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22#
发表于 2010-6-28 10:19:42 | 只看该作者
我了个擦。
关于地图中的模型碰撞和遮挡问题呢?
模型穿插、骨骼动画、地图特效等等撒。。
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23#
发表于 2010-6-28 10:26:49 | 只看该作者
一般碰撞体的问题都是自由测试出来的,没有写过碰撞检测方面的用例,主要就是看是否该有碰撞的模型有,不该有碰撞的地方是否没有
“模型穿插、骨骼动画、地图特效等等”:模型穿插很正常的 骨骼动画美术审核 地图特效也不用写用例,自由测试,因为这些没有一个规则,如果你们公司有就按照规则测
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24#
发表于 2010-6-28 11:51:20 | 只看该作者
不是这货不是这货...果然是这货...
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25#
发表于 2010-6-29 13:09:37 | 只看该作者
原帖由 Indisorder 于 2010-6-28 11:51 发表
不是这货不是这货...果然是这货...


你也看了那个视频,太变态了

我了个去,,,
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26#
发表于 2010-6-29 13:36:34 | 只看该作者
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27#
发表于 2010-7-2 12:20:36 | 只看该作者
还要测各种效果的吧,LOD,HDR,Normal Mapping,Particle等等等。。。
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28#
发表于 2010-7-21 15:31:36 | 只看该作者
hoho收藏,我要变收藏家了,一些附带击飞状态的技能,可能会在特定的地图(管状的下水道),将玩家打到地图外面去
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29#
发表于 2010-7-21 17:35:50 | 只看该作者
你说的是不是跟术士的恐惧一样
这个和场景没关系吧

[ 本帖最后由 cncnily 于 2010-7-21 17:37 编辑 ]
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30#
发表于 2010-7-21 23:16:45 | 只看该作者
他这个说的是地图建模时候,缝合不严密
或者其他功能带来的碰撞失效
这个。。。一般都不会修的把,当做彩蛋了
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31#
发表于 2010-7-22 08:57:13 | 只看该作者
我勒了个去,现在全公司都流行这句话了,哎
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32#
发表于 2010-7-22 09:14:32 | 只看该作者
很受益啊 收藏了哦~~
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该用户从未签到

33#
发表于 2010-7-23 13:16:59 | 只看该作者
看完帖子. 受益匪浅
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