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51.com如何做测试,游戏测试流程讨论

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1#
发表于 2009-12-4 10:21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一届(杭州)互联网测试技术交流会PPT
游戏测试流程讨论 – 51.com 严春香

内容不多,但是方向很好。

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2#
发表于 2009-12-4 14:57:27 | 只看该作者
已阅,转呈楼下批准。呵呵
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3#
发表于 2009-12-5 09:36:00 | 只看该作者
看了,感觉是理想状态下的流程,不知道51是否真的达到这种程度了
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4#
发表于 2009-12-8 17:11:11 | 只看该作者
这么一轮下来  就短短几个月的时间  他得需要多少人啊?
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5#
发表于 2009-12-8 18:58:53 | 只看该作者
另外一件事:测试的成本控制。
理想状态下按照51的来,确实是一种规范。但是如果不对成本进行控制的话,很多行为将成为冗余甚至形式。
很多国际上的标准范例到中国就本土化和适应了中国国情。很多公司标准的范例到部门就部门化和适应了部门情况。
这个东西可以作为理论的支柱,目前的情况下,应该不会普及。提前了解下挺好的。
PS:云老师,我决定做你的FANS哈哈。
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6#
发表于 2009-12-9 17:21:18 | 只看该作者
那个测试交流会我听了。。。

[ 本帖最后由 m46102107 于 2009-12-9 17:22 编辑 ]
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7#
 楼主| 发表于 2009-12-9 17:27:32 | 只看该作者
所谓的成本就是以前的教训,如果教训的损失大了,那么测试所投入的成本就可以高,只是一个比例,不要亏而已,但是随着时间的推进,还是会出现测试投入的下降。

简单来说和军备一样,要努力的说国家有危险多投钱军备,如果不这样做觉得不会打仗,等打起来就完蛋了。中庸之道害了中国,呵呵
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8#
发表于 2009-12-9 20:45:59 | 只看该作者
嗯...可不可以理解为各个公司之间,对测试成本的投入,其实类似于冷战时代的军备竞赛。
突然觉得游戏测试这个行业包括游戏业已经严重饱和并且向高密度集中化的垄断企业发展,中小型公司想要分一杯羹的话只能接外包。。。
心啊,凉洼洼的... 先活下去....再求发展吧...
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9#
发表于 2009-12-10 10:10:08 | 只看该作者
谢谢楼主的分想
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10#
发表于 2009-12-11 11:53:15 | 只看该作者
这个还不错。
可惜流程和内容还是理想化了些,不知道51内部有没有严格按这里的流程做下去了。。
不过拿来学习还是很好的东西。
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11#
发表于 2009-12-11 12:35:06 | 只看该作者
没去听,不知道具体情况,从这个流程和个人游戏测试经验来看,流程还是太理想了
游戏中策划需求变更一天三次都有可能

根源不稳,流程里面的计划,用例,输入输出等都影响非常大

不过里面的版本发布流程还不错
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12#
发表于 2010-1-13 11:12:33 | 只看该作者

回复 11# 的帖子

同感
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13#
发表于 2010-1-13 15:38:03 | 只看该作者
感觉好像雾里行空
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14#
发表于 2010-1-15 08:46:51 | 只看该作者
学习
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15#
发表于 2010-1-20 15:41:31 | 只看该作者
云老师 顶
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16#
发表于 2010-1-20 16:40:26 | 只看该作者
香香都被迫辞职了,她所在的项目组也全部解散,所以又时候,流程好没有用,关键要有好领导,将熊熊一窝啊
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17#
发表于 2010-1-26 20:55:04 | 只看该作者
LS 说的对,流程是重要的,领导是非常重要的,公司的收益是最重要的
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18#
发表于 2011-6-8 15:25:03 | 只看该作者
路过学习,留下脚印~~
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