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[原创] 手机网游之压力测试

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1#
发表于 2009-10-10 16:09:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在我们遇到这样的一个问题:人数少的时候不出现在问题功能点,在高并发、高负荷的情况下,会出现异常,特别是涉及玩家之间交互性比较强的功能点(如组队打怪、PK、拾取包裹等)。所以一般的功能性测试无法把这些程序中存在的bug找出来,必须要模拟一个相对真实的游戏运行环境,去发现这类型的错误。但使用专门编写的测试工具,很难模拟玩家交互类的功能点,也就无法发现问题。

请问各位前辈有没有什么办法可以让我们尽可能多的把这么隐藏的点找出来。
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    [LV.1]测试小兵

    2#
    发表于 2009-10-10 17:21:08 | 只看该作者
    游戏测试不知道,友情握手
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    3#
     楼主| 发表于 2009-10-12 10:05:59 | 只看该作者

    回复 2# 的帖子

    月上百合有认识什么同道是做游戏测试的吗?
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    [LV.1]测试小兵

    4#
    发表于 2009-10-12 10:42:41 | 只看该作者
    原帖由 unique4000 于 2009-10-12 10:05 发表
    月上百合有认识什么同道是做游戏测试的吗?

    有呀,论坛里有不少做游戏测试的朋友呢,只不过我记不清ID了
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    5#
    发表于 2009-10-12 11:19:13 | 只看该作者
    尝试搭建一个专门的性能测试平台,使用脚本语言模拟玩家的操作,像你说的打怪、交易、取包裹、包括玩家背包的操作行为;LR和QTP这些工具本身就不是为游戏编写的,要做性能相关的测试只有自己编写一套性能测试的相关工具。根据你们游戏的逻辑架构来写,模拟玩家的脚本叫机器人脚本,根据游戏中的功能函数接口来写。
    还要注意的是数据库方面的测试,比如有大量模拟玩家进行操作时,数据库的压力是非常大的。
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    6#
    发表于 2009-10-12 12:15:15 | 只看该作者
    有同感, 我也是做游戏测试,只不过做简单的功能测试,其它的都是菜鸟水平~~~
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