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游戏画面到底重要不重要

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1#
发表于 2008-11-22 23:59:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩家不是不在乎画面,而是玩家在面对一个画面高于他承受底线的游戏时,能够让他提高对该游戏认可程度的效果是很不明显的(除非能明显得提高一两个档次,而同一个档次里的评价差异会极小).

这就好象街边的小炒一样,卖相别搞得跟坨大便一样,稍微正常点食客们就可以下咽了,做得再好看点对他们来说也不会提高食欲.

~~~~~~~~

在某论坛看到以上的精彩发言,本人非常认同.

因那里不能回复所以转到这里,供大家讨论~

PS:现在虫子在家疯狂的爽极品12跟使命5……(上个月刚刚购入耕升4850……)
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2#
发表于 2008-11-24 10:54:51 | 只看该作者
错了,吃相是非常重要的
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3#
发表于 2008-11-24 12:07:36 | 只看该作者
游戏的画面应该只是游戏的一种表现手段吧
重要是重要,但是毕竟只是游戏的一部分,不能本末倒置才好
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4#
发表于 2008-11-24 12:22:35 | 只看该作者
游戏画面是很重要的。这对于游戏的前期未有Beta测试前有很大的影响。

首先,你的用户在中国有五百多个网游之中,挑选的是他喜欢的类型的游戏。游戏画面虽然是属于背景一类,但是从宏观的角度来看,一个好的游戏背景能让玩家更有高代入感。玩家需要的是一个真实的系统和真实的画布。

再者,游戏画面对于NPC分布也有着一定的影响。什么样的背景放置什么样的NPC,这是很重要的。越是精致的游戏画面越能让玩家感受到这款游戏是用心去做的,并不是敷衍玩家,给玩家很大的感触。不知道LZ有没有学过口碑效应,有空的时候建议你可以看看,另外,做游戏测试行业的也需要懂一些心理学。

最后,我们举例吧。网易的梦幻西游、WOW、完美世界……这些背景画面很不错,并且也和游戏的类型息息相关,更能让玩家相互之间的推荐。早期的MIR2,因为技术能力,是没办法做到那么好的,之所以后来MIR3出来后,技术的提高也把游戏的背景和画面更加精致,所以,也能吸引很多人。

游戏测试不仅仅在于测试,也要有一些前瞻性
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5#
发表于 2008-11-24 13:10:03 | 只看该作者
恩,楼上的有点道理。。

但总是跳不出网络游戏的框框~
难道我们就只剩下网络游戏可以玩了?
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6#
发表于 2008-11-24 13:30:16 | 只看该作者
中国的网游界永远跳不出一个怪圈。
第一、中国的网游现阶段依然是打怪——练级——捡宝为主,而从游戏性来看,虽然高经验模式会让玩家觉得这个游戏很值得玩,可是从另一方面来说,高经验模式更容易丧失玩家。而且,高经验模式下的游戏后续性会很差,因为,游戏的接入后续剧情要求就会很高。一部分玩家在很长时间内达不到这个程度。

第二、中国玩家的心理。不知道有没有朋友研究过,中国的玩家的心理是一种“至尊后称霸”的心理,练级要练到足够高才开始考虑装备,低级副本根本不想去下,一套环保装能从1级打到90级。大家说说,这样的游戏,虽然生命周期很长,但是后续性薄弱,可玩性垃圾。3D还能勉强接受,2D呢?

第三、代理商的执著。中国到目前为止,所有的游戏最初衷依然是以“赚钱”为目的的。从来没有任何代理商为玩家着想过的。赚钱这个是必须的,难道就不可以考虑一下长远的赚钱么?中国网游的寿命平均是四年左右,能超过四年的,都是没有一棒子就打死的游戏。在这方面,WOW是做得最好的,限制了等级,提高了游戏型,自由操作方面玩家为主,有插件没外挂,另外,资料片的定时推出,让玩家是尝足了甜头。

第四、进入游戏免费、道具增值收费。普遍了吧?不说了……
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7#
发表于 2008-11-24 13:58:40 | 只看该作者
原帖由 尛蟲蟲 于 2008-11-22 23:59 发表
玩家不是不在乎画面,而是玩家在面对一个画面高于他承受底线的游戏时,能够让他提高对该游戏认可程度的效果是很不明显的(除非能明显得提高一两个档次,而同一个档次里的评价差异会极小).

这就好象街边的小炒一样,卖 ...


版主360买了吗?
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8#
发表于 2008-11-24 14:02:01 | 只看该作者
这么说吧, 一个成功的作品, 在今天, 一切都要好. 假如你是producer, 你愿不愿意牺牲一部分换取另外一部分?

GTA4 为了取景在纽约城装了无数个摄像头, 小岛秀夫同学为了给mgs真实的场景,拍了数千张实景照. 设想GTA4画面和黑街圣徒2一样, 他卖不出1100万
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9#
发表于 2008-11-24 14:22:11 | 只看该作者
那任天堂。。。
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10#
发表于 2008-11-24 14:25:49 | 只看该作者
机器就那样拿它没办法, 大家还是努力在任氏主机wii上达到最好的画面不是. 你要说主机之间比较嘛, tgfc天天都在战这个. ::zhuhe::: ::zhuhe:::
个人不喜欢wii, 销量高, 不耐玩.
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11#
发表于 2008-11-24 14:48:38 | 只看该作者
wii 正对的不是HC,LU而已。。

对了,如果你说没有5元存在,参考FC时代。
一个月不吃饭,剩下钱买正。。
一个游戏的生命周期至少一个月。。。跑题了,只是有点怀念那个时代。而看看现在的5元时代,总有种说不出来的感觉。

还好了,至少我这代人还知道游戏机为何物。。
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