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楼主: 开水泡泡
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胡侃游戏自动化测试(一)

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该用户从未签到

21#
发表于 2010-9-16 16:13:21 | 只看该作者
我想测试棋盘类游戏,规则很多,算法也较多,请问有什么方法能提高测试覆盖率?
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该用户从未签到

22#
发表于 2010-9-18 22:09:20 | 只看该作者
回复 21# Maryghp


    规则正确不正确貌似只能黑盒测试吧。其他的白盒测试。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    23#
    发表于 2011-8-14 21:56:17 | 只看该作者
    嗯 基本都是tcp/ip
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    该用户从未签到

    24#
    发表于 2011-8-23 16:17:48 | 只看该作者
    哎 我也是  学了QTP不久 但是觉得没有什么用 也许是我没有用到实处吧
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    该用户从未签到

    25#
    发表于 2011-8-24 16:26:44 | 只看该作者
    是的是的,那些自动化工具根本就没法用。。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    26#
    发表于 2011-8-25 01:31:06 | 只看该作者
    GUi一变更对自动化是打击。
    而游戏的GUI变更相对频繁。关键是看你的脚本中是否可以设置参数和有效的测试点。
    自动化的目的是简化手工的操作,所以测试点的扩展性强也是很好的,不满足这个条件的还是手动的好
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    27#
    发表于 2011-8-25 01:32:35 | 只看该作者
    回复 2# 尛蟲蟲

    lr比较贵。但里面核心的内容可以拆分来做,概念结合在脚本中。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    28#
    发表于 2011-8-25 01:34:10 | 只看该作者
    回复 9# davids
    性能中的压力和负载还是自己弄吧
    先根据业务来定策略
    主要查客户端的协议还是服务端的
    然后根据业务点来定测试需求
    最后开始写
    性能测试值得很久去研究
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    29#
    发表于 2011-8-25 01:35:35 | 只看该作者
    回复 1# 开水泡泡
    lr也是自动化,主要是做负载和压力的。可以查看软件的瓶颈
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-28 07:51
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    [LV.2]测试排长

    30#
    发表于 2011-10-9 18:09:34 | 只看该作者
    关注》》》》》》》》》》》》》。。。。。。。。。。。
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