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[转贴] 用 Python 创作酷炫的几何图形

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    5 天前
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    [LV.10]测试总司令

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    1#
    发表于 2021-6-21 10:22:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    1. 什么是turtle
      turtle又称为海龟绘图,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言的python实现。turtle是基于tkinter图形界面设计的。
      turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。
      先来感受下作品:

      2. turtle例子
      我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作
    1.  import turtle
    2.   
    3.   # screen 画布属性设置
    4.   canvas = turtle.Screen()
    5.   canvas.bgcolor("white")
    6.   
    7.   # 画笔设置
    8.   pen = turtle.Pen()
    9.   pen.hideturtle()
    10.   pen.color('red', 'yellow')
    11.   
    12.   # 开始画第一个部分,并填充颜色
    13.   pen.begin_fill()
    14.   while True:
    15.       pen.forward(200)
    16.       pen.left(170)
    17.       if abs(pen.pos()) < 1:
    18.           break
    19.   pen.end_fill()
    20.   
    21.   # 提笔, 移动位置,画第二个部分
    22.   pen.penup()
    23.   pen.goto(-100, -100)
    24.   pen.pendown()
    25.   
    26.   for i in range(5):
    27.       pen.forward(30) #长度300像素
    28.       pen.right(144) #转角144度
    29.   
    30.   turtle.done()
    复制代码

      从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。
      需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。
      画笔Turtle重要操作:
      画笔申明:如果画笔上有很多画笔需要 申明 turtle.Pen(),否则 默认是一个画笔,无需申明,如turtle.forward(50)就是表示画笔向前移动50
      画笔颜色:color('red', 'yellow'), 第一个red表示画笔颜色, yellow表示填充颜色
      填充的范围:begin_fill()和end_fill()之间的部分
      画笔的移动:forward是向前多少距离,left是向左角度, 与之对应的是向后backward 和向右right。goto()是移动到某个坐标值
      画笔的当前属性:如位置pos()即海龟当前的坐标 (x,y) ,还有如朝向角度值:heading()
      画笔的控制:penup和pendown,默认画笔是在pendown状态下,只要有移动就会在画布上画出图形,如果需要调整位置,在另外一个位置下笔,需要先penup,否则移动画笔时也会有线条出来。这个和现实中画画是一样的。
      画笔的可见性:正常情况下画笔时一个箭头的形状,可以通过hideturtle()和showturtle()隐藏和显示画笔
      Screen重要操作:
      设置背景颜色:bgcolor("white")
      3. 其他turtle功能
      除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。
      圆形circle() 前面的例子给出的是直线的例子(直线可以构成三角形,多边形等),另外一个重要的图形是圆形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
      我们来看一个太极的例子:
    1.  import turtle
    2.   from turtle import *  #从turtle中导出所有模块
    3.   radius = 100     #半径为100
    4.   color("black", "black")  #画线颜色黑色,填充颜色黑色
    5.   begin_fill()  #开始填充
    6.   circle(radius/2, 180)  #逆时针画圈,半径为50,180°
    7.   circle(radius, 180)  #逆时针画圈,半径为100,180°
    8.   left(180)  #转向180°
    9.   circle(-radius/2, 180)  #顺时针画圈,半径50,180°
    10.   end_fill()  #填充结束
    11.   #移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈
    12.   left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上
    13.   penup()#提笔,不留痕迹
    14.   forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素
    15.   right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向
    16.   pendown()#落笔,开始画线
    17.   #开始画太极图黑色部分的小白圈
    18.   color("white", "white")#画线颜色为白色,填充颜色为白色
    19.   begin_fill()#开始填充
    20.   circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
    21.   end_fill() #填充结束
    22.   
    23.   left(90)#左转向90°
    24.   penup()#提笔,不留痕迹
    25.   backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直
    26.   pendown()#落笔,开始留下痕迹
    27.   left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向
    28.   #开始画太极图白色部分里的小黑圈
    29.   color("black", "black")#画线颜色为黑色,填充为黑色
    30.   begin_fill()#开始填充
    31.   circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素
    32.   end_fill() #填充完毕
    33.   
    34.   right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上
    35.   penup()#提笔,不留痕迹
    36.   backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处
    37.   right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向
    38.   pendown()#落笔,开始留下痕迹
    39.   circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈
    40.   hideturtle()#隐藏笔头hideturtle
    41.   turtle.done()
    复制代码
    radius:半径, radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向
      extent:表示是否画部分的圆,如半圆是180,默认是一整个圆
      steps:是表示画圆用多少个多边形来画。圆其实是无穷多个多边形来近似得到。不过一般情况下,一定程度的多边形,肉眼就会人为圆的幅度是光滑的。

      可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。
      动画控制 turtle绘制图像的过程其实是动态的,每绘制一个部分画面可以理解为一个视频帧,画完视频就结束。所以turtle除了可以绘制图形,还可以用来做动画演示或者交互游戏也是可以。下面以一个例子说明下:
    1. import turtle, time
    2.    # 初始不更新画面
    3.    turtle.tracer(0)
    4.   
    5.    # 地板墙
    6.    wall = turtle.Pen()
    7.    wall.pencolor('red')
    8.    wall.pensize(10)
    9.    wall.hideturtle()
    10.    wall.penup()
    11.    wall.goto(-300, -200)
    12.    wall.pendown()
    13.    wall.forward(600)
    14.   
    15.    # 小球
    16.    R = 15
    17.    ball = turtle.Turtle('circle')
    18.    ball.shapesize(R / 10)
    19.    ball.penup()
    20.    pos_x, pos_y = [100, 100]
    21.    pos_x, pos_y = ball.pos()
    22.    ball.goto(pos_x, pos_y)
    23.    wall_x, wall_y = wall.pos()
    24.   
    25.    # 球参数
    26.    FPS = 60  # 每秒60帧
    27.    G = 0.03  # 模拟重力加速度
    28.    DRAG = 0.9956 # 阻力
    29.    v_y = 1 # 初始速度
    30.   
    31.    while True:
    32.   
    33.        # 清除印章
    34.        ball.clearstamps()
    35.   
    36.        v_y += G  # 模拟重力加速度
    37.        if pos_y - R - 10 < wall_y:  # 撞地面
    38.            v_y *= -1
    39.   
    40.        pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y
    41.        ball.goto(pos_x, pos_y)
    42.        v_y = v_y * DRAG
    43.   
    44.        # 通过印章显示球
    45.        ball.stamp()
    46.   
    47.        # 更新画面信息
    48.        turtle.update()
    49.        time.sleep(1 / FPS)
    复制代码

      4. 更多的例子
      玫瑰曲线
    1. from turtle import *
    2.   from math import *
    3.   color("red")
    4.   def draw(a,end):
    5.       t=0
    6.       while t<(14*end):
    7.           x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
    8.           y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
    9.           goto(x,y)
    10.           t=t+0.03
    11.   
    12.   draw(100,3.14)
    13.   done()
    复制代码

      螺旋
    1.  import turtle
    2.   t=turtle.Pen()
    3.   for x in range(360):
    4.       t.forward(x)
    5.       t.left(59)
    6.   
    7.   done()
    复制代码

      扇子
    1. from turtle import *
    2.   forward(200)
    3.   left(90)
    4.   fillcolor('red')
    5.   begin_fill()
    6.   circle(100,180)
    7.   end_fill()
    8.   left(90)
    9.   forward(100)
    10.   for i in range(17):
    11.       left(10)
    12.       pencolor('yellow')
    13.       forward(100)
    14.       backward(100)
    15.   left(100)
    16.   pensize(10)
    17.   pencolor('red')
    18.   forward(100)
    19.   hideturtle()
    20.   done()
    复制代码

      5. 总结
      本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:
      · turtle两个重要元素:画布Screen和画笔Turtle
      · 默认当前为一个画笔,turtle.Pen()申明多个画笔
      · 画笔属性:颜色color, 大小pensize,位置pos
      · 画笔填充:begin_fill()和end_fill()
      · 画笔移动:前后forward和backward, 角度left和right
      · 圆形画笔:circle
      · 画笔控制:penup 和pendown
      · 动画控制:update和trace追踪







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    发表于 2021-6-22 15:53:42 | 只看该作者
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