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看了前辈们的帖子和指教,更觉自己渺小了,迷茫啊(强力干物女~请大家支持哦~)已删~

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该用户从未签到

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1#
发表于 2008-6-2 18:08:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题

[ 本帖最后由 Abili 于 2008-6-4 22:30 编辑 ]
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该用户从未签到

2#
发表于 2008-6-3 09:32:27 | 只看该作者
首先你能进入这个行业,乃至这个公司是很幸运的,相对很多想进入但因各种情况未进入这个行业的人来说.
在文中你提到想离开,是因为没什么前途,其实对于一个工作,如果前期定位已经确认,个人觉得不用考虑其他的因素,毕竟薪资只是相对你一段时间的能力而言的.即使你现在舍不得,也许半年,一年后你还是会不满.另外我想说的是,外包团队是一个独立团队,他们只对项目负责,不对人负责,与任务提出方是平等对话的,也许你应该分析清楚.
手机游戏现在应用很广泛,其实你自己看周边的使用手机的习惯就可以了解,空闲的时候都会拿来玩,也许这也是QQ想在这个行业分一杯羹的原因,这也是我开头说你幸运的原因.
1.单机手机游戏=游戏+手持软件,回答很简单,但足够给你思路..
2.如果你有心往管理层发展,先做好执行,毕竟现在领导团队很现实,没技术或没独挡一面的技术,无理服人...
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3#
 楼主| 发表于 2008-6-3 10:09:12 | 只看该作者

惭愧至极~~

前辈指教的很对,我的许多想法是挺幼稚滴~~我目前的状况就像是一个人在一片大沙漠里走,分不清方向,也不知道该怎末做。前辈所说的“独挡一面的技术”,我当然很想拥有,但是我目前最大的困惑就是不知道怎末才能做好执行。公司没有一个正规的流程和模板什么的供参考,而我又不了解这个单机游戏该怎末测,因为中间牵扯到很多规范甚至是潜规则。我每天的测试任务都挺多的,有时一周的任务是20款游戏在20个机型上测过,这个任务量决定我必须高效率,但是我相当于一个新手,都还没有摸透这个测试,甚至有的游戏我玩着觉得很莫名其妙~   之前的游戏都是由产品PMM测,不是很专业,我从那里学到的只是一点皮毛,我非常想有个专业点的人能支点招给我,起码我测着顺手了,可以自己慢慢提升啊,可惜没有啊~
关于做到管理层,谁不想呢,尤其在腾讯,做技术的最累最没地位了,目前也只是想想,没敢有太多不现实的想法,自己的工作经验太少了,才半年多点~~ 只是想如果有机会的话尽早抓住别溜了~~
才发现这里是个好地方,以后要常来听听前辈们指教才是。希望自己能把这块工作尽早独立承担起来吧!
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4#
发表于 2008-6-3 10:22:31 | 只看该作者
恕我直言,你最大的问题在于总想有人告诉你应该怎么做,甚至是教你,为什么不想着自己摸索呢,虽然很难
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5#
 楼主| 发表于 2008-6-3 10:45:11 | 只看该作者

to 4#

我倒是想自己摸索来着,可是你没有亲自来测一把,体会不到我现在遇到的问题,打个比方说吧,我现在的状况就像我是一个刚出生的小孩子,别人教我学说话,他说“ABC”,Ok ,我晓得了,但是他没有告诉我之后的(可能是他没有想到应该告诉我,也可能是故意不告诉我,I don't know),其他人更不可能告诉我,那么我怎末知道除了ABC之外还有些其他的什么东东呢?有的东西我可以去摸索,但有的东西必须要别人告诉我的,我想每个人都有这样的时候吧,有的事情你根本就不知道它的存在,别人又没有告诉你,你去哪摸索?这就和上学一个道理,知识可以自学,为什么大家还要去学校呢?hoho~
额~~或许现在就是应该碰碰壁的时候,亲自经历以后,不断的犯错以后,或许就不需要别人告诉我了。但是自动接触这个新事物以后,偶已经犯了好多错误了(其实也不算是错误,不知者无罪,但是我就是不能释怀原谅自己),从教训中吸取经验对我来说是一件比较痛苦的事~~我会怀疑自己的能力,别人也会。最好希望还是不要这样,减少些犯错的机会,同时又得到了经验,何乐而不为呢?
还是希望能从测试的角度给予偶指点哈~
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该用户从未签到

6#
发表于 2008-6-5 09:45:28 | 只看该作者
呵呵,楼主是个个性很强的女孩子...
其实我进入游戏行业也是一步一步走过来的.初期也没有人教我什么,不过在执行测试期间确实学到了很多东西,最关键的是开发工程师和测试开发工程师的解决问题思路,而且还有沟通的策略和方法,毕竟发现问题到真正解决问题需要一个过程,也许因为描述不对(顺)等问题被reject.所以别怕犯错,犯错越多越能总结问题,毕竟你的leader招你进来对你是有了解的,如果有什么问题应该与他(她)好好沟通...
我在跟贴中说过单机手机游戏=游戏+手持软件,实际上就给你一个思路了,毕竟你做过软件的黑盒测试,因为有所基础.
游戏测试如果独立开软件测试来看,更多需要关注的游戏性---游戏设计的目的是否达到,流程是否通畅和足够可玩,数值是否达到设计目标,玩家参与游戏的心理和期望获得的满足(心理等)等.软件测试更关注的是功能,性能等一部分,你在测试的过程中,可以把这两方面独立来看,当然由于手机软件的独特性,你需要考虑一些异常情况,如:游戏过程中,断电,来电,来短信等...
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7#
 楼主| 发表于 2008-6-5 14:44:47 | 只看该作者

to 小t

太感谢亲爱的版主了~~ 百忙之中还能关注一下小女子的帖子。。
  我加了个游戏测试的群,没事的时候就上去唠叨唠叨,发发问,一些我自己不敢确定的问题在那里可以得到解答,总算是对自己的工作有一些些帮助。刚刚毕业那会,工作中有很多不懂的地方,还有一些自己独到的见解,但是由于胆小,怕过于麻烦别人,或者怕招来非议,总是把问题憋着,自己费很多功夫才能把一些疑惑和不同的看法消灭掉。换了个环境,我觉得坚决不能再憋屈自己了,是问题必须要搞清楚,有看法必须要说出来,当然,都讲究策略和方法滴~
   版主所指点的那些是非常专业和细致的测试点,但是这样的情况呢?有的游戏做的真是非常烂,设计上不符合规范,有的功能实现的乱七八糟,用户体验感就更不用说了,测这样的游戏我真的是非常痛苦,不知道版主在测这样的游戏时还会不会从游戏性上深究其问题。。
  对了,我最大的问题我觉得是我把握不好一个度,比如,在测试量很大任务很紧的情况下,我发现一堆问题,PMM告诉我,不必测这么细,差不多就行了,我当然不认同!可是当我提交上去以后,CP那边reject掉了,不是不承认Bug就是模棱两可,总之就是无法按照我预期的修改,因为工作量会很大,都是赶着给移动评审或在梦网上线的,如果因为我这边不通过,提交日期就会被拖后一个月!所以我把握不好那个度,我是这么想的,发现bug我就提交,无效Bug就不说了,如果是Bug,但是比较轻微,或者修改很困难,ok,可以暂时不做修改。但是这样对我也不好,因为一旦暂时不做修改就意味着以后他们都不会改了。在上级看来,我提交的bug和已解决的Bug比率很小!我自己也没什么成就感,提交那么多bug都没有被解决,那怎末能算一个好的测试员呢?
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8#
 楼主| 发表于 2008-6-11 17:03:45 | 只看该作者

不想再发新帖了,就借用这块宝地吧!

今天遇到的一个问题,有几款机型,由于自身原因,无法处理声音中断,游戏中外部事件干扰暂停了游戏,恢复后音乐就没了。这样的问题怎末处理呢?把音乐去掉,这样可以吗?
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9#
发表于 2008-8-3 20:42:06 | 只看该作者
原帖由 Abili 于 2008-6-11 17:03 发表
今天遇到的一个问题,有几款机型,由于自身原因,无法处理声音中断,游戏中外部事件干扰暂停了游戏,恢复后音乐就没了。这样的问题怎末处理呢?把音乐去掉,这样可以吗?

在GL的做法是,不能修~~~~确实由于移植的关系,修不好~~~~~~于是就忽略掉~~~~~~
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