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[开心一刻] 【转帖】王者荣耀新规"封杀"小学生:12岁以下每天限玩

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发表于 2017-7-3 14:44:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

华龙网7月2日15时12分讯(首席记者 佘振芳)暑假来临,不时有孩子沉溺游戏影响身心健康的新闻见诸报端,引发颇多争议。今(2)日,腾讯宣布,从7月4日起,最近风靡网络的《王者荣耀》将限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台,并强化实名认证体系。
数据:57%的玩家是小学生
是"荣耀",还是"农药"?最近,腾讯旗下《王者荣耀》游戏引来了颇多争议。
此前,据媒体报道,广东深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元;海南海口12岁小学生玩"王者荣耀"打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄……
据极光数据统计,《王者荣耀》到用户规模截至今年5月底已经增长到了7亿,中国青年网也报道称,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,而且,网上一直有说法,这是一款"被小学生占领"的游戏。
此外,光明日报也针对游戏中的一些设定以"荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?"为题发表了一篇文章,痛批该游戏对于历史文化不尊重。
腾讯:三招限制未成年人登陆游戏
情况会发生变化吗?今日,腾讯发布通知称,7月4日起,将实行新规。据了解,本次出的新规主要有三招。
第一招:未成年人限制每天登陆时长。
据介绍,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
此外,新规还将陆续增加"未成年人消费限额"功能,限制未成年人的非理性消费。
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的"健康"游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
第二招:绑定硬件设备实现一键禁玩。
据悉,腾讯的成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)也将再次迎来升级。在该平台上,家长可以对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
第三招:强化实名认证体系。
今年5月,腾讯在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
"未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。"腾讯有关负责人强调,"我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。"
声音:家长要多和孩子沟通 互联网企业也应承担更多社会责任
实际上,靠强行限制孩子游戏并非一劳永逸。中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳认为,在处理孩子上网的问题上堵不如疏,家长越不支持的,或者家长跟孩子亲子活动越少的,孩子网络成瘾的比例越高。孙宏艳表示,家长与孩子之间建立良好的沟通,相互尊重,共同成长,能够更好地预防孩子沉迷网络游戏。
家住江北区的陈女士是一位80后妈妈,她认为在处理孩子与游戏之间的关系上应该站在更加符合孩子利益的角度,"不仅仅是一味地禁止孩子去玩游戏,而是让孩子明白要健康、合理、科学地上网,让孩子享受游戏所带来的快乐,并且有所收获"。她表示,希望更多互联网企业承担更多的社会责任,在保护青少年健康上网方面发挥更积极的作用。

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