TA的每日心情 | 衰 2015-12-22 21:06 |
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签到天数: 1 天 连续签到: 1 天 [LV.1]测试小兵
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新年了,先给大家拜个年,祝各位新年开心,工资翻倍。
我现在在一家游戏公司做测试已经3个月了,首先最明显的收获就是找到了许多BUG,现在给我一个系统测完放出去基本不会出什么问题。我的测试方法是这样的,1.拿到系统不看策划案先靠自己理解过一遍,这一遍一般比较明显的BUG和表面比较严重的BUG就出来了。2.然后再对照策划案看看哪没注意的补看一遍。3.最后根据策划案和实际游戏写用例,在编写的过程中就更细致的过一遍,这三趟下来之后基本就可以过了。
自己是能过了,但是这就出现了这样一个问题,几个跟我一起入职的新人,他们也许是因为游戏玩的没我多,测完了之后还会有一些遗漏的BUG。我每回都要在他们测试之后还要仔细过一遍他们的系统,然后找出一堆BUG。
由于我有点不太合群,测试只顾自己测,没时间主动帮助他们,经常被他们说不爱帮助同事。只看见我不喜欢说话,看不见我帮他们找BUG。我自己的系统只有我一个人看,结果完了事出了BUG还要被他们笑话,真可谓压力颇大。
工资拿的一样多,活我干的最多,虽然大家都是朋友但时间长了心里还是也有点别扭。
对于这个问题的解决方法,我想其实很简单,那就是把我平时测试注意到的东西教给他们。心里也会怕这样会不会丢失掉自己的价值。但其实仔细想想大家都在学习,这些根本没什么必要保密的,于是决定从今以后把自己会的教给他们。
领导经常会问我,你以后是怎么打算的,我都是说没想好。其实之前想过做策划,但来到公司发现策划的苦逼状况和QA的优越感之后,开始有些犹豫要不要去做策划。在公司的这段时间里,我策划过一个活动,感觉挺费脑子的,费老鼻子劲才策划好,让我更深刻的认识到成为一个策划的苦逼。
就目前来讲我的感觉是先做好测试,以后也许继续做测试,也有可能转成策划,具体还没想好。继续做测试,是因为感觉测试的水不是简简单单就能趟完,虽然工资有点低,未来也不知道前途几何,但至少在测试过程中也发现了一些乐趣,发现BUG和探索BUG的过程有时也会让自己乐在其中。目前对这份工作还是比较满意的。至于为什么要成为策划呢?因为觉得策划能走的路会比测试要远一些,毕竟策划是去创造,测试只是检查。说归说,至于以后的路真要怎么走,还是先走一步看一步吧。 |
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